Rez, desarrollado bajo los nombres clave K-Project, Project Eden y Vibes, es un videojuego del tipo Shoot 'em up/Musical lanzado por Sega el año 2001 en Japón para las consolas Dreamcast y PlayStation 2, con un lanzamiento en Europa para Dreamcast y para PlayStation 2 en Estados Unidos el año 2002. El juego fue desarrollado por el estudio interno de SEGA, United Game Artists, equipo formado en parte por los desarrolladores de la saga . Conceptualizado y producido por Tetsuya Mizuguchi. Luego su compañía, Q Entertainment, lanzaría una versión del juego en alta definición para el Bazar de la consola Xbox 360.

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  • Rez, desarrollado bajo los nombres clave K-Project, Project Eden y Vibes, es un videojuego del tipo Shoot 'em up/Musical lanzado por Sega el año 2001 en Japón para las consolas Dreamcast y PlayStation 2, con un lanzamiento en Europa para Dreamcast y para PlayStation 2 en Estados Unidos el año 2002. El juego fue desarrollado por el estudio interno de SEGA, United Game Artists, equipo formado en parte por los desarrolladores de la saga . Conceptualizado y producido por Tetsuya Mizuguchi. Luego su compañía, Q Entertainment, lanzaría una versión del juego en alta definición para el Bazar de la consola Xbox 360. Un punto notable del juego es el reemplazo de los sonidos típicos de un juego de este tipo, por música electrónica y sonidos acordes, pudiendo el jugador a través de estas, crear melodías a la vez de localizar y destruir a los enemigos del juego, aderezado para una experiencia total, con el periférico "Trance Vibrator" (sólo en PlayStation 2). (es)
  • Rez, desarrollado bajo los nombres clave K-Project, Project Eden y Vibes, es un videojuego del tipo Shoot 'em up/Musical lanzado por Sega el año 2001 en Japón para las consolas Dreamcast y PlayStation 2, con un lanzamiento en Europa para Dreamcast y para PlayStation 2 en Estados Unidos el año 2002. El juego fue desarrollado por el estudio interno de SEGA, United Game Artists, equipo formado en parte por los desarrolladores de la saga . Conceptualizado y producido por Tetsuya Mizuguchi. Luego su compañía, Q Entertainment, lanzaría una versión del juego en alta definición para el Bazar de la consola Xbox 360. Un punto notable del juego es el reemplazo de los sonidos típicos de un juego de este tipo, por música electrónica y sonidos acordes, pudiendo el jugador a través de estas, crear melodías a la vez de localizar y destruir a los enemigos del juego, aderezado para una experiencia total, con el periférico "Trance Vibrator" (sólo en PlayStation 2). (es)
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