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- En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón. Esta ley fue publicada por en 1954. (es)
- En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón. Esta ley fue publicada por en 1954. (es)
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- En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón. Esta ley fue publicada por en 1954. (es)
- En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón. Esta ley fue publicada por en 1954. (es)
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- Ley de Fitts (es)
- Ley de Fitts (es)
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