Karlskrona2 es uno de los proyectos o herramientas desarrollados por el grupo artístico danés Superflex, en colaboración con el arquitecto Rune Nielsen.​ El proyecto aspira, desde 1999, a crear una versión digital de la ciudad sueca de Karlskrona. La copia es accesible a los ciudadanos de Karlskrona vía Internet. En ella, las representaciones digitales de los ciudadanos (avatares) y de las calles del centro de la ciudad crean una réplica virtual de la estructura y las relaciones personales en la ciudad real. La Karlskrona virtual es visible en la ciudad real a través de una proyección de vídeo a gran escala en la plaza principal de la ciudad. En ella los ciudadanos pueden reunirse en el espacio real para seguir las actividades de sus avatares y considerar las divergencias entre Karlskrona

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  • Karlskrona2 es uno de los proyectos o herramientas desarrollados por el grupo artístico danés Superflex, en colaboración con el arquitecto Rune Nielsen.​ El proyecto aspira, desde 1999, a crear una versión digital de la ciudad sueca de Karlskrona. La copia es accesible a los ciudadanos de Karlskrona vía Internet. En ella, las representaciones digitales de los ciudadanos (avatares) y de las calles del centro de la ciudad crean una réplica virtual de la estructura y las relaciones personales en la ciudad real. La Karlskrona virtual es visible en la ciudad real a través de una proyección de vídeo a gran escala en la plaza principal de la ciudad. En ella los ciudadanos pueden reunirse en el espacio real para seguir las actividades de sus avatares y considerar las divergencias entre Karlskrona y Karlskrona2.​ (es)
  • Karlskrona2 es uno de los proyectos o herramientas desarrollados por el grupo artístico danés Superflex, en colaboración con el arquitecto Rune Nielsen.​ El proyecto aspira, desde 1999, a crear una versión digital de la ciudad sueca de Karlskrona. La copia es accesible a los ciudadanos de Karlskrona vía Internet. En ella, las representaciones digitales de los ciudadanos (avatares) y de las calles del centro de la ciudad crean una réplica virtual de la estructura y las relaciones personales en la ciudad real. La Karlskrona virtual es visible en la ciudad real a través de una proyección de vídeo a gran escala en la plaza principal de la ciudad. En ella los ciudadanos pueden reunirse en el espacio real para seguir las actividades de sus avatares y considerar las divergencias entre Karlskrona y Karlskrona2.​ (es)
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  • Karlskrona2 es uno de los proyectos o herramientas desarrollados por el grupo artístico danés Superflex, en colaboración con el arquitecto Rune Nielsen.​ El proyecto aspira, desde 1999, a crear una versión digital de la ciudad sueca de Karlskrona. La copia es accesible a los ciudadanos de Karlskrona vía Internet. En ella, las representaciones digitales de los ciudadanos (avatares) y de las calles del centro de la ciudad crean una réplica virtual de la estructura y las relaciones personales en la ciudad real. La Karlskrona virtual es visible en la ciudad real a través de una proyección de vídeo a gran escala en la plaza principal de la ciudad. En ella los ciudadanos pueden reunirse en el espacio real para seguir las actividades de sus avatares y considerar las divergencias entre Karlskrona (es)
  • Karlskrona2 es uno de los proyectos o herramientas desarrollados por el grupo artístico danés Superflex, en colaboración con el arquitecto Rune Nielsen.​ El proyecto aspira, desde 1999, a crear una versión digital de la ciudad sueca de Karlskrona. La copia es accesible a los ciudadanos de Karlskrona vía Internet. En ella, las representaciones digitales de los ciudadanos (avatares) y de las calles del centro de la ciudad crean una réplica virtual de la estructura y las relaciones personales en la ciudad real. La Karlskrona virtual es visible en la ciudad real a través de una proyección de vídeo a gran escala en la plaza principal de la ciudad. En ella los ciudadanos pueden reunirse en el espacio real para seguir las actividades de sus avatares y considerar las divergencias entre Karlskrona (es)
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  • Karlskrona2 (es)
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