Joust es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, Joust tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres.

Property Value
dbo:abstract
  • Joust es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, Joust tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres. John Newcomer dirigió el equipo de desarrollo, que incluyó a Bill Pfutzenreuter, Janice Woldenberg-Miller (antiguo apellido: Hendricks), Python Anghelo, Tim Murphy y John Kotlarik. Newcomer se propuso crear un juego volador con un juego cooperativo para dos jugadores, pero quería evitar un tema espacial, que era popular en ese momento. El juego fue bien recibido en las salas de juego y por los críticos, que elogiaron la jugabilidad, cuya mecánica influyó en los títulos de otros desarrolladores. A Joust le siguió una secuela cuatro años después, y fue trasladada a numerosas plataformas domésticas y portátiles. (es)
  • Joust es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, Joust tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres. John Newcomer dirigió el equipo de desarrollo, que incluyó a Bill Pfutzenreuter, Janice Woldenberg-Miller (antiguo apellido: Hendricks), Python Anghelo, Tim Murphy y John Kotlarik. Newcomer se propuso crear un juego volador con un juego cooperativo para dos jugadores, pero quería evitar un tema espacial, que era popular en ese momento. El juego fue bien recibido en las salas de juego y por los críticos, que elogiaron la jugabilidad, cuya mecánica influyó en los títulos de otros desarrolladores. A Joust le siguió una secuela cuatro años después, y fue trasladada a numerosas plataformas domésticas y portátiles. (es)
dbo:computingPlatform
dbo:distributor
dbo:gameArtist
dbo:genre
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 8661890 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 42533 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 124979557 (xsd:integer)
prop-es:ancho
  • 250 (xsd:integer)
prop-es:artista
prop-es:compositor
  • John Kotlarik (es)
  • Tim Murphy (es)
  • John Kotlarik (es)
  • Tim Murphy (es)
prop-es:desarrolladora
prop-es:diseñador
  • John Newcomer (es)
  • John Newcomer (es)
prop-es:distribuidora
prop-es:género
prop-es:imagen
  • Joust logo.svg (es)
  • Joust logo.svg (es)
prop-es:lanzamiento
  • 16 (xsd:integer)
prop-es:modo
  • hasta 2 jugadores simultáneos (es)
  • hasta 2 jugadores simultáneos (es)
prop-es:mueble
  • Upright, cocktail (es)
  • Upright, cocktail (es)
prop-es:plataforma
prop-es:programador
  • Bill Pfutzenreuter (es)
  • Bill Pfutzenreuter (es)
prop-es:quote
  • En el momento en que Joust terminó, esperaba obtener una audiencia más amplia que quisiera probar una habilidad diferente. Ya había un montón de juegos de disparos que podían jugar. Quería abrir un nuevo camino. Sentí que ya le estaba dando al jugador nuevas cosas que hacer, como tener que batear, correr y ser tan experto en volar que sería el factor determinante de cómo chocó y derrotó a un enemigo. Lo más limpio que se me ocurrió para determinar visualmente un ganador fue la altura. (es)
  • En el momento en que Joust terminó, esperaba obtener una audiencia más amplia que quisiera probar una habilidad diferente. Ya había un montón de juegos de disparos que podían jugar. Quería abrir un nuevo camino. Sentí que ya le estaba dando al jugador nuevas cosas que hacer, como tener que batear, correr y ser tan experto en volar que sería el factor determinante de cómo chocó y derrotó a un enemigo. Lo más limpio que se me ocurrió para determinar visualmente un ganador fue la altura. (es)
prop-es:quoted
  • true (es)
  • true (es)
prop-es:source
  • —John Newcomer sobre la premisa y la jugabilidad de Joust (es)
  • —John Newcomer sobre la premisa y la jugabilidad de Joust (es)
prop-es:título
  • Joust (es)
  • Joust (es)
prop-es:vídeo
  • 19 (xsd:integer)
  • Horizontal, Ráster, resolución estándar (es)
prop-es:width
  • 35.0
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Joust es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, Joust tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres. (es)
  • Joust es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, Joust tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres. (es)
rdfs:label
  • Joust (es)
  • Joust (es)
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of