Imperialism es un videojuego de estrategia por turnos para Microsoft Windows y Apple Macintosh, desarrollado por Frog City Software y publicado por Strategic Simulations. Fue lanzado en España el 9 de mayo de 1997.​ En Imperialism, el jugador es el gobernante de un país del siglo XIX, y debe construir un imperio. El videojuego tuvo una secuela, denominada Imperialism II: The Age of Exploration. El videojuego fue creado para ordenadores con arquitectura de 16 bits, por tanto es soportado por ordenadores de 32 bits, pero no por los de 64 bits.

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  • Imperialism es un videojuego de estrategia por turnos para Microsoft Windows y Apple Macintosh, desarrollado por Frog City Software y publicado por Strategic Simulations. Fue lanzado en España el 9 de mayo de 1997.​ En Imperialism, el jugador es el gobernante de un país del siglo XIX, y debe construir un imperio. El videojuego tuvo una secuela, denominada Imperialism II: The Age of Exploration. El videojuego fue creado para ordenadores con arquitectura de 16 bits, por tanto es soportado por ordenadores de 32 bits, pero no por los de 64 bits. (es)
  • Imperialism es un videojuego de estrategia por turnos para Microsoft Windows y Apple Macintosh, desarrollado por Frog City Software y publicado por Strategic Simulations. Fue lanzado en España el 9 de mayo de 1997.​ En Imperialism, el jugador es el gobernante de un país del siglo XIX, y debe construir un imperio. El videojuego tuvo una secuela, denominada Imperialism II: The Age of Exploration. El videojuego fue creado para ordenadores con arquitectura de 16 bits, por tanto es soportado por ordenadores de 32 bits, pero no por los de 64 bits. (es)
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  • Imperialism es un videojuego de estrategia por turnos para Microsoft Windows y Apple Macintosh, desarrollado por Frog City Software y publicado por Strategic Simulations. Fue lanzado en España el 9 de mayo de 1997.​ En Imperialism, el jugador es el gobernante de un país del siglo XIX, y debe construir un imperio. El videojuego tuvo una secuela, denominada Imperialism II: The Age of Exploration. El videojuego fue creado para ordenadores con arquitectura de 16 bits, por tanto es soportado por ordenadores de 32 bits, pero no por los de 64 bits. (es)
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