High Impact Games es una empresa estadounidense dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Burbank, California, creada en 2003 por antiguos miembros de los estudios Insomniac Games y Naughty Dog. Su primer trabajo lanzado al público fue Ratchet & Clank: El tamaño importa, una secuela de la serie Ratchet & Clank para PlayStation Portable, en 2007, la cual ha sido el mayor éxito de ventas del estudio, al haber cosechado más de 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.​ Los primeros videojuegos de la compañía continuaron las series Ratchet & Clank y Jak & Daxter, desarrolladas por los estudios donde anteriormente trabajaban, en la consola portátil de Sony.​ Posteriormente la empresa se centró en la creación de videojuegos para el público casual y familiar.

Property Value
dbo:abstract
  • High Impact Games es una empresa estadounidense dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Burbank, California, creada en 2003 por antiguos miembros de los estudios Insomniac Games y Naughty Dog. Su primer trabajo lanzado al público fue Ratchet & Clank: El tamaño importa, una secuela de la serie Ratchet & Clank para PlayStation Portable, en 2007, la cual ha sido el mayor éxito de ventas del estudio, al haber cosechado más de 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.​ Los primeros videojuegos de la compañía continuaron las series Ratchet & Clank y Jak & Daxter, desarrolladas por los estudios donde anteriormente trabajaban, en la consola portátil de Sony.​ Posteriormente la empresa se centró en la creación de videojuegos para el público casual y familiar. (es)
  • High Impact Games es una empresa estadounidense dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Burbank, California, creada en 2003 por antiguos miembros de los estudios Insomniac Games y Naughty Dog. Su primer trabajo lanzado al público fue Ratchet & Clank: El tamaño importa, una secuela de la serie Ratchet & Clank para PlayStation Portable, en 2007, la cual ha sido el mayor éxito de ventas del estudio, al haber cosechado más de 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.​ Los primeros videojuegos de la compañía continuaron las series Ratchet & Clank y Jak & Daxter, desarrolladas por los estudios donde anteriormente trabajaban, en la consola portátil de Sony.​ Posteriormente la empresa se centró en la creación de videojuegos para el público casual y familiar. (es)
dbo:formationYear
  • 2003-01-01 (xsd:date)
dbo:foundingYear
  • 2003-01-01 (xsd:date)
dbo:headquarter
dbo:industry
dbo:product
dbo:type
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 5315871 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2526 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 119029032 (xsd:integer)
prop-es:fundación
  • 2003 (xsd:integer)
prop-es:industria
prop-es:nombre
  • High Impact Games (es)
  • High Impact Games (es)
prop-es:productos
  • Ratchet & Clank: El tamaño importa, Secret Agent Clank, otros videojuegos (es)
  • Ratchet & Clank: El tamaño importa, Secret Agent Clank, otros videojuegos (es)
prop-es:sede
  • Burbank, California, (es)
  • Burbank, California, (es)
prop-es:sitioWeb
prop-es:tipo
prop-es:áreaDeInfluencia
  • Mundial (es)
  • Mundial (es)
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • High Impact Games es una empresa estadounidense dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Burbank, California, creada en 2003 por antiguos miembros de los estudios Insomniac Games y Naughty Dog. Su primer trabajo lanzado al público fue Ratchet & Clank: El tamaño importa, una secuela de la serie Ratchet & Clank para PlayStation Portable, en 2007, la cual ha sido el mayor éxito de ventas del estudio, al haber cosechado más de 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.​ Los primeros videojuegos de la compañía continuaron las series Ratchet & Clank y Jak & Daxter, desarrolladas por los estudios donde anteriormente trabajaban, en la consola portátil de Sony.​ Posteriormente la empresa se centró en la creación de videojuegos para el público casual y familiar. (es)
  • High Impact Games es una empresa estadounidense dedicada al desarrollo de videojuegos, con sede en Burbank, California, creada en 2003 por antiguos miembros de los estudios Insomniac Games y Naughty Dog. Su primer trabajo lanzado al público fue Ratchet & Clank: El tamaño importa, una secuela de la serie Ratchet & Clank para PlayStation Portable, en 2007, la cual ha sido el mayor éxito de ventas del estudio, al haber cosechado más de 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.​ Los primeros videojuegos de la compañía continuaron las series Ratchet & Clank y Jak & Daxter, desarrolladas por los estudios donde anteriormente trabajaban, en la consola portátil de Sony.​ Posteriormente la empresa se centró en la creación de videojuegos para el público casual y familiar. (es)
rdfs:label
  • High Impact Games (es)
  • High Impact Games (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • High Impact Games (es)
  • High Impact Games (es)
is dbo:developer of
is prop-es:desarrollador of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of