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- GLUI (del inglés OpenGL User Interface) es una biblioteca de interfaz de usuario escrito en C++. Está basada en GLUT, y proporciona elementos de control tales como botones, cajas de selección y spinners para aplicaciones que usen OpenGL. Es independiente del sistema operativo, sustentándose en GLUT para manejar los elementos dependientes del sistema, como las ventanas y el control del ratón. Fue escrito, originalmente por para ayudarse con su trabajo académico. Actualmente mantiene el proyecto . Como fallos se pueden destacar la carencia de un selector de archivos (quizás la omisión sea la carencia mas frustrante) y la mala capacidad de respuesta. (es)
- GLUI (del inglés OpenGL User Interface) es una biblioteca de interfaz de usuario escrito en C++. Está basada en GLUT, y proporciona elementos de control tales como botones, cajas de selección y spinners para aplicaciones que usen OpenGL. Es independiente del sistema operativo, sustentándose en GLUT para manejar los elementos dependientes del sistema, como las ventanas y el control del ratón. Fue escrito, originalmente por para ayudarse con su trabajo académico. Actualmente mantiene el proyecto . Como fallos se pueden destacar la carencia de un selector de archivos (quizás la omisión sea la carencia mas frustrante) y la mala capacidad de respuesta. (es)
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- GLUI (del inglés OpenGL User Interface) es una biblioteca de interfaz de usuario escrito en C++. Está basada en GLUT, y proporciona elementos de control tales como botones, cajas de selección y spinners para aplicaciones que usen OpenGL. Es independiente del sistema operativo, sustentándose en GLUT para manejar los elementos dependientes del sistema, como las ventanas y el control del ratón. Fue escrito, originalmente por para ayudarse con su trabajo académico. Actualmente mantiene el proyecto . (es)
- GLUI (del inglés OpenGL User Interface) es una biblioteca de interfaz de usuario escrito en C++. Está basada en GLUT, y proporciona elementos de control tales como botones, cajas de selección y spinners para aplicaciones que usen OpenGL. Es independiente del sistema operativo, sustentándose en GLUT para manejar los elementos dependientes del sistema, como las ventanas y el control del ratón. Fue escrito, originalmente por para ayudarse con su trabajo académico. Actualmente mantiene el proyecto . (es)
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