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- FreeSync es una tecnología de sincronización adaptiva para pantallas de cristal líquido que soportan una tasa de refresco variable, apuntando a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (screen tearing) y reducir la tartamudez (stuttering) en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido. FreeSync fue desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de Nvidia llamada . Es libre de regalías (royalty-free), de uso libre, y no tiene penalización de rendimiento. (es)
- FreeSync es una tecnología de sincronización adaptiva para pantallas de cristal líquido que soportan una tasa de refresco variable, apuntando a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (screen tearing) y reducir la tartamudez (stuttering) en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido. FreeSync fue desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de Nvidia llamada . Es libre de regalías (royalty-free), de uso libre, y no tiene penalización de rendimiento. (es)
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- FreeSync (es)
- FreeSync (es)
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- FreeSync 2.0 (es)
- FreeSync 2.0 (es)
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- FreeSync es una tecnología de sincronización adaptiva para pantallas de cristal líquido que soportan una tasa de refresco variable, apuntando a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (screen tearing) y reducir la tartamudez (stuttering) en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido. FreeSync fue desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de Nvidia llamada . Es libre de regalías (royalty-free), de uso libre, y no tiene penalización de rendimiento. (es)
- FreeSync es una tecnología de sincronización adaptiva para pantallas de cristal líquido que soportan una tasa de refresco variable, apuntando a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (screen tearing) y reducir la tartamudez (stuttering) en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido. FreeSync fue desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de Nvidia llamada . Es libre de regalías (royalty-free), de uso libre, y no tiene penalización de rendimiento. (es)
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- FreeSync (es)
- FreeSync (es)
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- FreeSync (es)
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