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	dbo:abstract	"En 1982, Atari Inc. lanz\u00F3 una conversi\u00F3n de Pac-Man, el \u00E9xito de arcade perteneciente a Namco para su Atari 2600. Como en la versi\u00F3n original, el jugador controla al personaje principal con un joystick. El objetivo consiste en atravesar un laberinto comiendo todos los puntos que se encuentran en \u00E9l mientras se evita a cuatro fantasmas. El juego fue programado por , a quien Atari dio un l\u00EDmite de tiempo para la creaci\u00F3n del juego. Las diferencias entre el hardware de la Atari 2600 y del arcade original \u2014especialmente la cantidad de memoria\u2014 fueron un quebradero de cabeza para Frye. Dada la popularidad del juego original, Atari produjo 12 millones de unidades, ya que anticipaba un gran n\u00FAmero de ventas. Mientras que la conversi\u00F3n vendi\u00F3 7 millones de copias y es el juego mejor vendido para Atari 2600 as\u00ED como el videojuego de sobremesa mejor vendido por aquel entonces,\u200B fue duramente criticado. Dichas cr\u00EDticas se centraron en el modo de juego y en las diferencias con el arcade, hechos que hicieron que los compradores devolvieran el juego a grandes cantidades. Inicialmente, la conversi\u00F3n impuls\u00F3 la presencia de la industria del videojuego en los comercios, pero ha sido citado como uno de los factores principales de la crisis del videojuego de 1983. Adem\u00E1s se hicieron secuelas del juego original para arcade, que tambi\u00E9n fueron llevadas a la Atari 2600."@es ;
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