This HTML5 document contains 35 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
prop-eshttp://es.dbpedia.org/property/
n17https://play.google.com/store/apps/details%3Fid=com.juego.
n15https://itunes.apple.com/uy/app/truco-uy-lite/id1185238600%3Fl=
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n9http://es.wikipedia.org/wiki/Truco_uruguayo?oldid=130266146&ns=
n10http://www.ontologydesignpatterns.org/ont/d0.owl#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n6http://granaventura.com/blog/2013/04/truco-uruguay/
Subject Item
wikipedia-es:Truco_uruguayo
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:Truco_uruguayo
Subject Item
dbpedia-es:Truco_uruguayo
rdf:type
dbo:Activity n10:Activity wikidata:Q1914636 dbo:Game owl:Thing wikidata:Q11410
rdfs:label
Truco uruguayo
rdfs:comment
El truco uruguayo es la versión del truco jugada en el Uruguay. Es una versión parecida a la versión Argentina El juego consiste en emplear las tres cartas que se poseen de la mejor manera posible para ganar al menos dos de las tres rondas que componen cada "mano", además de una instancia previa a la participación en la primera ronda de cada mano, en la cual se apuesta sobre quien posee el valor mayor de la suma de valores de las cartas poseídas.Contraflor: El equipo que gana la contraflor obtiene los puntos que le falta al equipo contrario para ganar.
dct:subject
category-es:Juegos_de_naipes_de_Uruguay category-es:Juegos_de_naipes_con_baraja_española
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:Truco_uruguayo
prop-es:baraja
40
prop-es:azar
Sólo en el repartir de las cartas.
prop-es:complejidad
Las reglas son relativamente simples, aunque deben tenerse en cuenta varios escenarios posibles al transcurrir el juego. Asimismo existen varias tácticas especulativas, instancias de coordinación con el o los compañeros de juego que aumentan su complejidad.
prop-es:duración
-3000.0
prop-es:género
dbpedia-es:Juego_de_naipes
prop-es:habilidades
Señas Deducción Suposición Engaño dbpedia-es:Juego_de_estrategia
prop-es:imagen
Cartas.svg
prop-es:imagenTamaño
250
prop-es:jugadores
De 2, 4 o 6
prop-es:subtítulo
prop-es:título
Truco
dbo:wikiPageID
5721390
dbo:wikiPageRevisionID
130266146
dbo:wikiPageExternalLink
n6: n15:es n17:trucouruguayo
dbo:wikiPageLength
16422
prov:wasDerivedFrom
n9:0
dbo:abstract
El truco uruguayo es la versión del truco jugada en el Uruguay. Es una versión parecida a la versión Argentina El juego consiste en emplear las tres cartas que se poseen de la mejor manera posible para ganar al menos dos de las tres rondas que componen cada "mano", además de una instancia previa a la participación en la primera ronda de cada mano, en la cual se apuesta sobre quien posee el valor mayor de la suma de valores de las cartas poseídas.Contraflor: El equipo que gana la contraflor obtiene los puntos que le falta al equipo contrario para ganar. En caso de estar en malas, el equipo que gana la partida.Durante cada mano se dan dos instancias de apuesta de puntos en juego, denominadas "flor" o "envido" y "truco", donde los jugadores se desafían mutuamente -apostando puntos- según las cartas que poseen, tratando o no de engañar a su oponente, hasta que finalmente las cartas son puestas sobre la mesa ("mostradas"). Si el desafío no es aceptado, el que lo generó (quien "cantó") gana algunos puntos de juego y no es necesario que muestre sus cartas. Si el desafío es aceptado se puede además aumentar la apuesta de puntos en juego, generando en el que inicio el desafío la necesidad de aceptar o no el aumento de la apuesta, lo cual finalmente se puede resolver según quién tenga cartas de mayor valor o puntaje o según quien se retire del desafío. La actitud a asumir depende de las cartas en poder de los jugadores, su lugar en el puntaje del partido y otras variables que hacen a la dinámica del juego, en el cual se utiliza la denominada "picardía criolla", tal vez uno de los motivos que hacen que esta versión del truco sea tan popular en Uruguay.Contraflor al resto: En buenas, la flor más grande se lleva los puntos del contrario.​​​​​