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Es una versi\u00F3n parecida a la versi\u00F3n Argentina El juego consiste en emplear las tres cartas que se poseen de la mejor manera posible para ganar al menos dos de las tres rondas que componen cada \"mano\", adem\u00E1s de una instancia previa a la participaci\u00F3n en la primera ronda de cada mano, en la cual se apuesta sobre quien posee el valor mayor de la suma de valores de las cartas pose\u00EDdas.Contraflor: El equipo que gana la contraflor obtiene los puntos que le falta al equipo contrario para ganar. En caso de estar en malas, el equipo que gana la partida.Durante cada mano se dan dos instancias de apuesta de puntos en juego, denominadas \"flor\" o \"envido\" y \"truco\", donde los jugadores se desaf\u00EDan mutuamente -apostando puntos- seg\u00FAn las cartas que poseen, tratando o no de enga\u00F1ar a su oponente, hasta que finalmente las cartas son puestas sobre la mesa (\"mostradas\"). Si el desaf\u00EDo no es aceptado, el que lo gener\u00F3 (quien \"cant\u00F3\") gana algunos puntos de juego y no es necesario que muestre sus cartas. Si el desaf\u00EDo es aceptado se puede adem\u00E1s aumentar la apuesta de puntos en juego, generando en el que inicio el desaf\u00EDo la necesidad de aceptar o no el aumento de la apuesta, lo cual finalmente se puede resolver seg\u00FAn qui\u00E9n tenga cartas de mayor valor o puntaje o seg\u00FAn quien se retire del desaf\u00EDo. La actitud a asumir depende de las cartas en poder de los jugadores, su lugar en el puntaje del partido y otras variables que hacen a la din\u00E1mica del juego, en el cual se utiliza la denominada \"picard\u00EDa criolla\", tal vez uno de los motivos que hacen que esta versi\u00F3n del truco sea tan popular en Uruguay.Contraflor al resto: En buenas, la flor m\u00E1s grande se lleva los puntos del contrario.\u200B\u200B\u200B\u200B\u200B"] } } }