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Thief II: The Metal Age es un videojuego de sigilo del 2000 desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive. Como su predecesor Thief: The Dark Project, el juego sigue a Garrett, un ladrón maestro que trabaja en y en los al rededores de una metrópolis steampunk llamada La Ciudad. El jugador asume el papel de Garrett al desentrañar una conspiración relacionada con una nueva secta religiosa. Garrett asume misiones como robos y emboscadas, a la vez que trata de evitar ser detectado por los guardias y la seguridad automatizada de las instalaciones en las que se infiltra.
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Thief II: The Metal Age es un videojuego de sigilo del 2000 desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive. Como su predecesor Thief: The Dark Project, el juego sigue a Garrett, un ladrón maestro que trabaja en y en los al rededores de una metrópolis steampunk llamada La Ciudad. El jugador asume el papel de Garrett al desentrañar una conspiración relacionada con una nueva secta religiosa. Garrett asume misiones como robos y emboscadas, a la vez que trata de evitar ser detectado por los guardias y la seguridad automatizada de las instalaciones en las que se infiltra. Thief II fue diseñado con los cimientos de su predecesor. En respuesta a los comentarios de los jugadores de Thief,​ el equipo esta vez se centró mucho en el sigilo urbano y minimizó el uso de monstruos y niveles repetidos y laberínticos. El juego fue hecho con la tercera version del motor Dark Engine, que había sido usado previamente para desarrollar System Shock 2. Thief II se anunció en la E3 de 1999, como parte de un contrato ampliado entre Looking Glass y Eidos para lanzar juegos de la serie Thief. Looking Glass estuvo a punto de quebrar durante el desarrollo de este juego, y la empresa se mantuvo en funcionamiento gracias a los avances de Eidos. Thief II recibió críticas positivas, y sus ventas iniciales fueron más fuertes que las de su predecesor. Sin embargo, las regalías del juego se procesaron lentamente, lo que agravó los problemas financieros de Looking Glass. Como resultado, la empresa cerró en mayo de 2000, con la cancelación de los planes de Thief III. El tercer juego de la serie, titulado Thief: Deadly Shadows, que fue desarrollado finalmente por Ion Storm y publicado por Eidos en 2004.
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