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La prueba de usabilidad por parte del usuario es una técnica usada en el centrado en el usuario para evaluar un producto mediante pruebas con los usuarios mismos. Esto puede ser visto como una práctica de usabilidad irreemplazable, dado que entrega información directa de cómo los usuarios reales utilizan el sistema.​ Este es en contraste con los métodos de donde expertos usan diferentes métodos para evaluar una interfaz de usuario sin involucrar a usuarios reales. No es necesario que se trate de una aplicación completamente terminada, pudiendo tratarse de un prototipo.
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category-es:Métodos_de_evaluación category-es:Pruebas_de_software category-es:Usabilidad
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prop-es:autor
Charlton, Samuel G. y O'Brien, Thomas G. Nielsen, Jakob
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1994 2001
prop-es:editorial
Morgan Kauffman LEA Inc
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ISBN 0-8058-3290-4 ISBN 0-12-518406-9
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Handbook of Human Factors Testing and Evaluation Usability Engineering
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La prueba de usabilidad por parte del usuario es una técnica usada en el centrado en el usuario para evaluar un producto mediante pruebas con los usuarios mismos. Esto puede ser visto como una práctica de usabilidad irreemplazable, dado que entrega información directa de cómo los usuarios reales utilizan el sistema.​ Este es en contraste con los métodos de donde expertos usan diferentes métodos para evaluar una interfaz de usuario sin involucrar a usuarios reales. Las pruebas de usabilidad se enfocan en medir la capacidad de un producto de fabricación humana en cumplir el propósito para el cual fue diseñado. Ejemplos de productos que normalmente se benefician de pruebas de usabilidad son comidas, productos de consumo, sitios web o aplicaciones web, interfaces de usuario, documentos y dispositivos. Las pruebas de usabilidad miden la usabilidad, o facilidad de uso, de un objeto específico o un conjunto de objetos, mientras que los estudios de interacción persona-computador intentan formular los principios generales. Las pruebas de usabilidad consisten en seleccionar a un grupo de usuarios de una aplicación y solicitarles que lleven a cabo las tareas para las cuales fue diseñada, en tanto el equipo de diseño, desarrollo y otros involucrados toman nota de la interacción, particularmente de los errores y dificultades con las que se encuentren los usuarios. No es necesario que se trate de una aplicación completamente terminada, pudiendo tratarse de un prototipo.
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dbpedia-es:Heurísticas_de_Nielsen
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