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Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayor\u00EDa de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarec\u00EDa los costes de producci\u00F3n lo que aumentaba el precio final, y adem\u00E1s, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM." ] , "http://www.w3.org/2002/07/owl#sameAs" : [ "http://commons.dbpedia.org/resource/N64", "http://rdf.freebase.com/ns/m.05h5m" ] , "http://xmlns.com/foaf/0.1/homepage" : [ "https://web.archive.org/web/20050512115522/http:/www.nintendo.com/doc/n64_games.pdf" ] , "http://purl.org/dc/terms/subject" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Categor\u00EDa:Videoconsolas_de_Nintendo", "http://es.dbpedia.org/resource/Categor\u00EDa:Nintendo_64", "http://es.dbpedia.org/resource/Categor\u00EDa:Videoconsolas_de_quinta_generaci\u00F3n", "http://es.dbpedia.org/resource/Categor\u00EDa:Introducciones_relacionadas_a_la_ciencia_de_la_computaci\u00F3n_de_1996" ] , "http://xmlns.com/foaf/0.1/isPrimaryTopicOf" : [ "http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" ] , "http://es.dbpedia.org/property/retrocompatibilidad" : [ "NES, Super Nintendo" ] , "http://es.dbpedia.org/property/compatibilidad" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Game_Boy", "http://es.dbpedia.org/resource/Game_Boy_Color" ] , "http://es.dbpedia.org/property/descontinuaci\u00F3n" : [ 30 ] , "http://es.dbpedia.org/property/procesador" : [ "NEC VR4300 de 64-bit a 93.7 MHz" ] , "http://es.dbpedia.org/property/programaM\u00E1sVendido" : [ "Super Mario 64 con 11 890 000 copias vendidas" ] , "http://es.dbpedia.org/property/servicioEnL\u00EDnea" : [ 22 ] , "http://es.dbpedia.org/property/soporte" : [ "Cartuchos de 64MB" ] , "http://es.dbpedia.org/property/unidadesVendidas" : [ 32930000 ] , "http://dbpedia.org/ontology/wikiPageID" : [ 1645099 ] , "http://dbpedia.org/ontology/wikiPageRevisionID" : [ 130425753 ] , "http://dbpedia.org/ontology/wikiPageExternalLink" : [ "https://web.archive.org/web/20050512115522/http:/www.nintendo.com/doc/n64_games.pdf", "https://web.archive.org/web/20070930025622/http:/www.nintendo.com/gamelist%3Fstart=21&oord=asc&osort=rd&sort=&cmd=prev&toggle=true&query=&tf=&cf=&sf=Nintendo+64&ef=&rf=&pf=&af=&vf=&nf=" ] , "http://dbpedia.org/ontology/wikiPageLength" : [ 21980 ] , "http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom" : [ "http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64?oldid=130425753&ns=0" ] , "http://dbpedia.org/ontology/abstract" : [ "Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayor\u00EDa de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarec\u00EDa los costes de producci\u00F3n lo que aumentaba el precio final, y adem\u00E1s, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. T\u00E9cnicamente, la utilizaci\u00F3n de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo esta la idea que manten\u00EDa Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho m\u00E1s cortos, hace posible la inclusi\u00F3n de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho y t\u00E9cnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de los juegos, logrando ampliar su vida \u00FAtil; y en un principio parec\u00EDa que podr\u00EDa ser m\u00E1s econ\u00F3mico por no pagar derechos (\"regal\u00EDas\" o \"royalties\") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que ser\u00EDa adem\u00E1s mucho m\u00E1s delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparaci\u00F3n con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinem\u00E1ticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y n\u00FAmero de escenarios. Nintendo 64 incluy\u00F3 en sus mandos unos botones dispuestos en cruz dise\u00F1ados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o c\u00E1maras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Tambi\u00E9n incluy\u00F3 un stick anal\u00F3gico, el cual permite diferentes grados de movimiento. Tambi\u00E9n tuvo funci\u00F3n de vibraci\u00F3n gracias al perif\u00E9rico Rumble Pak. Fue descontinuada el 30 de abril de 2002 y sus \u00FAltimos t\u00EDtulos fueron Tony Hawk's Pro Skater 3 en Am\u00E9rica y Mario Party 3 en Europa y Jap\u00F3n. Fue sustituida por el GameCube el 14 de noviembre de 2001 en Am\u00E9rica y el 4 de mayo de 2002 en Europa. fue relanzada a trav\u00E9s de la Consola Virtual en consolas posteriores como Wii en 2006 y Wii U en 2015." ] } }, { "id" : "http://es.dbpedia.org/resource/Rayman_(videojuego)" "properties" : { "http://dbpedia.org/ontology/computingPlatform" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Nintendo_64" ] } }, { "id" : "http://es.dbpedia.org/resource/Rayman_2:_The_Great_Escape" "properties" : { "http://es.dbpedia.org/property/plataforma" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Nintendo_64" ] , "http://dbpedia.org/ontology/computingPlatform" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Nintendo_64" ] } }, { "id" : "http://es.dbpedia.org/resource/Super_Mario_64" "properties" : { "http://es.dbpedia.org/property/plataforma" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Nintendo_64" ] , "http://dbpedia.org/ontology/computingPlatform" : [ "http://es.dbpedia.org/resource/Nintendo_64" ] , 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