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Mega Man (videojuego de 1987)
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Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン Rokkuman?) en Japón, es un videojuego de acción-plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue dirigida por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie original de videojuegos. Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, por primera vez para Capcom, que anteriormente se centró en los títulos arcade.
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La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el piedra, papel o tijera.
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Carátula de la versión para Famicom Mega Man se abre paso por el escenario de Cut Man. La puntuación del jugador se muestra en la parte superior de la pantalla, y el indicador de salud de Mega Man se muestra a la izquierda. La carátula inexacta del lanzamiento de Mega Man en América del Norte es conocida por su mala calidad y es culpada por Inafune de las débiles ventas de la región.
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Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン Rokkuman?) en Japón, es un videojuego de acción-plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue dirigida por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie original de videojuegos. Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, por primera vez para Capcom, que anteriormente se centró en los títulos arcade. El juego comienza la lucha del robot humanoide y el personaje jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis Robot Masters bajo su control. El juego no lineal de Mega Man le permite al jugador elegir el orden en el que completará sus seis etapas iniciales. Cada uno culmina en una batalla de jefes "Robot Master" que otorga al personaje jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego consiste en elegir el orden para abordar las etapas con el fin de ganar las armas que serán más útiles para futuras etapas. Los críticos elogiaron a Mega Man por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. Mega Man estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficos que definen las secuelas, subseries y spin-offs posteriores. Desde entonces, el juego se ha incluido en compilaciones de juegos, relanzado en teléfonos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consola. Recibió un remake completo en 3D titulado en 2006.