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Don Woods (nacido el 30 de abril de 1954) es un hacker informático y programador de computadoras perenne. Woods hizo un grupo con mientras ambos asistían a la Universidad de Princeton, en 1972, para producir el sin precedentes, lenguaje de programación INTERCAL. Más adelante, trabajó en el (SAIL), donde, entre otras cosas, se convirtió el contacto de SAIL y un contribuidor del Archivo de la jerga. Por 1977, eran comunes cintas del juego en el grupo de usuarios de Digital (DECUS), y otros, (Ver de para una historia humana de este período).
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Don Woods (nacido el 30 de abril de 1954) es un hacker informático y programador de computadoras perenne. Woods hizo un grupo con mientras ambos asistían a la Universidad de Princeton, en 1972, para producir el sin precedentes, lenguaje de programación INTERCAL. Más adelante, trabajó en el (SAIL), donde, entre otras cosas, se convirtió el contacto de SAIL y un contribuidor del Archivo de la jerga. Sin embargo, Woods es probablemente más conocido por su papel en el desarrollo del juego Colossal Cave Adventure (Aventura de la Cueva Colosal), juego que encontró por accidente en una computadora de SAIL en 1976. Contactó con el autor original por el método, hoy nostálgico, de enviar un e-mail a crowther@nombredelsitio, donde el "nombredelsitio" era cada uno de los hosts que había en ese momento en Internet. Poco tiempo después recibió una respuesta de William Crowther. Al tener la vía libre, Woods procedió a agregar mejoras al juego de aventura, y después lo distribuyó por Internet. El juego llegó a ser muy popular, especialmente entre los usuarios del PDP-10. Woods surtió la cueva que Crowther había escrito con artículos mágicos, criaturas, y características geográficas, convirtiendo la cueva de Kentucky de Crowther en más o menos un mundo de fantasía basado alrededor de los elementos del juego de rol. Así pues, en cierto sentido, Woods puede ser considerado uno de los progenitores de todo el género de los juegos de aventura de la ficción interactiva de computadora. Por 1977, eran comunes cintas del juego en el grupo de usuarios de Digital (DECUS), y otros, (Ver de para una historia humana de este período). Escribió un solucionador para FreeCell y varios juegos similares en 1997.​ Woods continúa trabajando en el campo de la programación.