This HTML5 document contains 22 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n8https://web.archive.org/web/20100108142148/http:/www.xsens.com/en/company-pages/company/
n14http://rdf.freebase.com/ns/m.
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n11http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento?oldid=129723504&ns=
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
Subject Item
dbpedia-es:Mocap
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
Subject Item
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
rdfs:label
Captura de movimiento
rdfs:comment
La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.
owl:sameAs
n14:023dwm
dct:subject
category-es:Introducciones_relacionadas_a_la_ciencia_de_la_computación_de_1994 category-es:Dispositivos_de_computación_de_entrada category-es:Técnicas_de_animación category-es:Introducciones_audiovisuales_de_2000 category-es:Gráficos_de_computador_en_3D
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:Captura_de_movimiento
dbo:wikiPageID
1522448
dbo:wikiPageRevisionID
129723504
dbo:wikiPageExternalLink
n8:human-mocap
dbo:wikiPageLength
5262
prov:wasDerivedFrom
n11:0
dbo:abstract
La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. Actualmente la captura de movimiento es el método más usado ya sea en el cine o en la industria de los videojuegos para llegar lo más posible a la realidad misma.
Subject Item
dbpedia-es:Captura_de_movimientos
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
Subject Item
dbpedia-es:Capturas_de_movimiento
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
Subject Item
dbpedia-es:Motion_Capture
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
Subject Item
dbpedia-es:Motion_capture
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
Subject Item
wikipedia-es:Captura_de_movimiento
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:Captura_de_movimiento
Subject Item
dbr:Motion_capture
owl:sameAs
dbpedia-es:Captura_de_movimiento