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Wing Commander: Armada es un juego de ordenador situado en el universo de Wing Commander una franquicia de Chris Roberts. Creado por Origin Systems y distribuido por Electronic Arts en 1994, Armada fue el primer juego oficial de la serie Commander en presentar el modo multijugador. Este juego fue lanzado poco antes Wing Commander III: Heart to the Tiger y presenta un motor gráfico nuevo, capaz de renderizar totalmente en tres dimensiones los modelos de las naves, el cual es más potente que el utilizado en Wing Commander II: Vengeanze of Kilrathi. Esto es el resultado de Origin utilizando Armada como "banco de prueba" para el motor de Wing Commander III; Armada aun así carece de la prestación en alta resolución SVGA que fue introducido en el tercer capítulo de la serie.
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Wing Commander: Armada es un juego de ordenador situado en el universo de Wing Commander una franquicia de Chris Roberts. Creado por Origin Systems y distribuido por Electronic Arts en 1994, Armada fue el primer juego oficial de la serie Commander en presentar el modo multijugador. Este juego fue lanzado poco antes Wing Commander III: Heart to the Tiger y presenta un motor gráfico nuevo, capaz de renderizar totalmente en tres dimensiones los modelos de las naves, el cual es más potente que el utilizado en Wing Commander II: Vengeanze of Kilrathi. Esto es el resultado de Origin utilizando Armada como "banco de prueba" para el motor de Wing Commander III; Armada aun así carece de la prestación en alta resolución SVGA que fue introducido en el tercer capítulo de la serie. Mientras el fondo de Armada está proporcionado por la guerra Humano - Kilrathi, el juego no expande la historia principal, pues más bien es concebido como un producto independiente.
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