This HTML5 document contains 17 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n9http://www.valvesoftware.com/%7CP%C3%A1
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n14http://developer.valvesoftware.com/wiki/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n11http://es.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor?oldid=126880430&ns=
n8http://rdf.freebase.com/ns/m.
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n15http://store.steampowered.com/%7CP%C3%A1
Subject Item
wikipedia-es:Valve_Hammer_Editor
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:Valve_Hammer_Editor
Subject Item
dbpedia-es:Valve_Hammer
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Valve_Hammer_Editor
Subject Item
dbpedia-es:Valve_Hammer_Editor
rdfs:label
Valve Hammer Editor
rdfs:comment
Valve Hammer Editor es un editor de mapas desarrollado por la compañía de videojuegos Valve para el motor Source (Anteriormente gldSrc).Es utilizado en diversos juegos, principalmente los de la propia Valve (como Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead), aunque también es usado en mods creados por estudios independientes (como , , y Zeno Clash) A partir del año 2011, poco después de que Team Fortress 2 haya optado por el modelo Free to Play, el Kit de desarrollo fue liberado para su uso gratuito.
owl:sameAs
n8:058x7p
dct:subject
category-es:Aplicaciones_informáticas
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:Valve_Hammer_Editor
dbo:wikiPageID
153585
dbo:wikiPageRevisionID
126880430
dbo:wikiPageExternalLink
n9:gina n14:Main_Page n15:gina
dbo:wikiPageLength
1239
prov:wasDerivedFrom
n11:0
dbo:abstract
Valve Hammer Editor es un editor de mapas desarrollado por la compañía de videojuegos Valve para el motor Source (Anteriormente gldSrc).Es utilizado en diversos juegos, principalmente los de la propia Valve (como Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead), aunque también es usado en mods creados por estudios independientes (como , , y Zeno Clash) A partir del año 2011, poco después de que Team Fortress 2 haya optado por el modelo Free to Play, el Kit de desarrollo fue liberado para su uso gratuito. Hammer Editor utiliza el modelo de bloques para la creación de los mapas (desde su primer uso al crear Half-Life el kit de desarrollo no ha cambiado demasiado).
Subject Item
dbpedia-es:Valve_Hammer_editor
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Valve_Hammer_Editor
Subject Item
dbpedia-es:Valve_hammer_editor
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:Valve_Hammer_Editor