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Torment: Tides of Numenera es un videojuego de rol desarrollado por para Windows, OS X y Linux. Es un sucesor espiritual del aclamado juego Planescape: Torment de 1999. El juego sucederá en , un escenario de campaña de fantasía escrito por . Usará el motor de videojuego Unity. Al igual que su predecesor, Torment: Tides of Numenera será principalmente una historia conducida, dando mayor énfasis a la interacción con el mundo y los personajes, dando un papel secundario al combate y la acumulación de material.​
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Torment: Tides of Numenera es un videojuego de rol desarrollado por para Windows, OS X y Linux. Es un sucesor espiritual del aclamado juego Planescape: Torment de 1999. El juego sucederá en , un escenario de campaña de fantasía escrito por . Usará el motor de videojuego Unity. Al igual que su predecesor, Torment: Tides of Numenera será principalmente una historia conducida, dando mayor énfasis a la interacción con el mundo y los personajes, dando un papel secundario al combate y la acumulación de material.​ El juego fue financiado mediante crowdfunding a través de Kickstarter en las primeras seis horas del proyecto que disponía de 30 días, lanzado el 6 de marzo de 2013.​ Torment: Tides of Numenera superó Pillars of Eternity de Obsidian Entertainment como el videojuego más financiado por Kickstarter con un total de $4.188.927 aportados por 74.405 usuarios. La fecha de lanzamiento fue establecida inicialmente en diciembre de 2014, pero más tarde se cambió a 2015.​ Tras varios retrazos el juego fue finalmente liberado el 28 de febrero de 2017.​
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