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Quake engine
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Quake engine es el motor de videojuego que fue desarrollado por id Software en 1995 para su videojuego Quake, lanzado en Junio de 1996. Fue uno de los primeros en incorporar renderizado en auténticas 3D en tiempo real y en la actualidad se encuentra liberado bajo los términos de la licencia GPL. Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor separado de su sucesor, el motor Quake II. Sin embargo, ambos motores se consideran ahora variantes del id Tech 2. Aunque, las bases de código para Quake y Quake II eran versiones GPL separadas.
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Quake engine es el motor de videojuego que fue desarrollado por id Software en 1995 para su videojuego Quake, lanzado en Junio de 1996. Fue uno de los primeros en incorporar renderizado en auténticas 3D en tiempo real y en la actualidad se encuentra liberado bajo los términos de la licencia GPL. Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor separado de su sucesor, el motor Quake II. Sin embargo, ambos motores se consideran ahora variantes del id Tech 2. Aunque, las bases de código para Quake y Quake II eran versiones GPL separadas.
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dbr:Quake_engine
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