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Trazado de caminos es un método de Monte Carlo de gráficos por computadoras para el renderizado de imágenes de escenas tridimensionales de tal manera que la iluminación global sea fiel a la realidad. Fundamentalmente, el algoritmo está sobre toda la iluminancia que llega a un solo punto de la superficie de un objeto. Esta iluminación se reduce entonces por una función de reflectancia de la superficie () para determinar cuánto de esta se destinará a la cámara. Este procedimiento de integración se repite para cada píxel de la imagen de salida. Cuando se combina con modelos físicamente exactos de las superficies, modelos precisos de las fuentes reales de luz (bombillas), y cámaras ópticamente correctas, trazado de caminos puede producir imágenes fijas que son indistinguibles de las fotografías. Trazado de caminos simula naturalmente muchos efectos que tienen que ser añadidos específicamente a otros métodos (trazado de rayos convencional o ), tales como sombras suaves, profundidad de campo, desenfoque de movimiento, , y la iluminación indirecta. Una implementación de un renderizador que incluya estos efectos es correspondientemente más simple. Debido a su exactitud e imparcial naturaleza, trazado de caminos se utiliza para generar imágenes de referencia cuando se prueba la calidad de otros algoritmos de renderizado. Con el fin de obtener imágenes de alta calidad con trazado de caminos, un gran número de rayos deben ser procesados para evitar ruido visible.
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