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Game Maker Language (GML) es un lenguaje de programación interpretado (aunque con el uso de YoYoCompiler puede ser compilado) desarrollado para usarse como complemento de la aplicación de desarrollo de juegos Game Maker. El lenguaje es utilizado en el programa para dar mayor potenciación al desarrollo de juegos u otros sistemas dentro de tal. El lenguaje fue codificado usando los lenguajes Delphi y C++.
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Game Maker Language (GML) es un lenguaje de programación interpretado (aunque con el uso de YoYoCompiler puede ser compilado) desarrollado para usarse como complemento de la aplicación de desarrollo de juegos Game Maker. El lenguaje es utilizado en el programa para dar mayor potenciación al desarrollo de juegos u otros sistemas dentro de tal. El lenguaje fue codificado usando los lenguajes Delphi y C++. Es un lenguaje de programación muy flexible, basado en C++, aunque también se ve influenciado por la sintaxis de otros lenguajes como Pascal. La estructura general del código GML puede tomar diferentes formas de sintaxis, ya que no se ve sujeta a una sintaxis estricta como la de C. Es capaz de trabajar con números, cadenas de texto y demás de manera nativa.
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