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Dilema del prisionero
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El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas. Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema del prisionero" (Poundstone, 1995).
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Hofstadter Parfit Axelrod Poundstone
prop-es:autor
Grofman; Pool Axelrod, Robert; Hamilton, William D. Grossman, Wendy M.
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1975 1981 1985
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Ch. 29 - The Prisoner's Dilemma computer tournaments and evolution of cooperation
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A. Machado Libros, S.A. Alianza Editorial, S.A. Basic Books
prop-es:enlaceautor
Robert Axelrod Douglas Hofstadter Derek Parfit William Poundstone
prop-es:fecha
septiembre de 1995 13 marzo de 2005 octubre de 1986
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prop-es:id
p. 185-194 p. 1390-1396
prop-es:idioma
inglés
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8477747709 465045669 8420624748 8420607479
prop-es:nombre
Douglas R. Robert William Derek
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20 211
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Wired News
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prop-es:publicación
General Systems Science
prop-es:título
Razones y personas Bayesian models for iterated prisoner's dilemma games New Tack Wins Prisoner's Dilemma Metamagical Themas: Questing for the essence of mind and pattern The evolution of cooperation La evolución de la cooperación : el dilema del prisionero y la teoría de juegos El dilema del prisionero: John Von Neumann, la teoría de juegos y la bomba
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El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si ello va en contra del interés de ambas. Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema del prisionero" (Poundstone, 1995). Es un ejemplo de problema de suma no nula. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos estándar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada jugador a escoger traicionar al otro, pero ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen. En el dilema del prisionero iterado, la cooperación puede obtenerse como un resultado de equilibrio. Aquí se juega repetidamente, por lo que, cuando se repite el juego, se ofrece a cada jugador la oportunidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en juegos anteriores. Así, el incentivo para defraudar puede ser superado por la amenaza del castigo, lo que conduce a un resultado cooperativo.
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n13:_Tucker
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