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CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft. CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.​​ CryEngine V es uno de los motores gráficos de esta generación,
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CryEngine es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryEngine son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft. CryEngine 2 es un motor de videojuegos desarrollado por Crytek, y es el sucesor del CryEngine el motor del juego utilizado en Far Cry. CryEngine 2 es utilizado en Crysis de Crytek, y una versión actualizada en Crysis Warhead, una historia paralela de Crysis. Además, el MMORPG de Entropia Universe ha actualizado recientemente sus gráficos a la CryEngine 2. En marzo de 2009 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, CryEngine 2 es el sucesor, CryEngine 3, se muestra en la Xbox 360 y PlayStation 3. CryEngine 3 es un motor de videojuego desarrollado por Crytek para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.​​ El 11 de marzo de 2009, Crytek anunció que iba a presentar el CryEngine 3 en la Game Developers Conference de 2009, que duró desde el 25 al 27 de marzo. El 1 de junio de 2009, fue anunciado que Crysis 2 usaría este motor. Un avance del nuevo motor fue presentado.​ En la edición 2010 del certamen Imagina, el motor CryEngine 3 obtuvo el premio a la mejor simulación en tiempo real.​ Según varios informes anónimos de abril de 2015, CryEngine recibió una licencia para Amazon por $ 50–70 millones.​ En consecuencia, en febrero de 2016, Amazon lanzó su propia versión modificada y ampliada de CryEngine bajo el nombre de Amazon Lumberyard.​ En 2016 es presentado CryEngine V con el que se cambia el modelo de negocio. CryEngine V es uno de los motores gráficos de esta generación,
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