This HTML5 document contains 38 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n14http://pcbdb.net/%3Flist:18%7C
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n4https://web.archive.org/web/20070202194838/http:/www.gamemuland.net/index.php%3Fir=emulacion&subseccion=cps2&nombre=CPS2&tip=
n20http://www.system16.com/hardware.php%3Fid=
n15http://cps2shock.emu-france.info/techinfo.
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
prop-eshttp://es.dbpedia.org/property/
n6http://es.dbpedia.org/resource/X-Men:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n5http://es.dbpedia.org/resource/Marvel_vs._Capcom:
n17http://es.wikipedia.org/wiki/CP_System_II?oldid=124891117&ns=
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n21http://andreasnaive.blogspot.com/
n8http://es.dbpedia.org/resource/Marvel_Super_Heroes_(videojuego)
Subject Item
n8:
prop-es:formato
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
wikipedia-es:CP_System_II
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:CPS-2
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:CPS2
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:CPS_2
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:Capcom_Play_System_2
dbo:wikiPageRedirects
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:Hyper_Street_Fighter_II
prop-es:sistemaArcade
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbr:CP_System_II
owl:sameAs
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
n6:_Children_of_the_Atom
prop-es:formato
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:CP_System_III
prop-es:predecesor
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:CP_System_II
rdfs:label
CP System II
rdfs:comment
CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.
dct:subject
category-es:Placas_arcade_de_Capcom
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:CP_System_II
prop-es:audio
ZiLOG Z80 @ 8 MHz
prop-es:generación
Cuarta generación
prop-es:lanzamiento
Septiembre de 1993
prop-es:nombre
CP System II
prop-es:predecesor
dbpedia-es:CP_System
prop-es:procesador
Motorola 68000 @ 11.8 MHz
prop-es:soporte
cartuchos de colores
prop-es:sucedidoPor
dbpedia-es:CP_System_III
prop-es:tipo
dbpedia-es:Placa_de_arcade
prop-es:vídeo
384
dbo:wikiPageID
323615
dbo:wikiPageRevisionID
124891117
dbo:wikiPageExternalLink
n4:Historia n14:s n15:html n20:795 n21:
dbo:wikiPageLength
7395
prov:wasDerivedFrom
n17:0
dbo:abstract
CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color. La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de desciframiento necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS". En enero de 2007 Andreas Naive y realizaron la ingeniería inversa para decodificar el método de cifrado.​ Se determinó que la encripción utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits.​​ Este algoritmo se implementó para todos los juegos en MAME. En abril de 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingeniería inversa al sistema de programación de llaves de CPS II, permitiendo "revivir" de manera limpia y restaurar la operación de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware.​​ Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.
Subject Item
dbpedia-es:Street_Fighter_Alpha_2
prop-es:sistemaArcade
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
dbpedia-es:CP_System
prop-es:sucedidoPor
dbpedia-es:CP_System_II
Subject Item
n5:_Clash_of_Super_Heroes
prop-es:formato
dbpedia-es:CP_System_II
dbo:format
dbpedia-es:CP_System_II