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Ponte en onda Scooby Doo! Be Cool, Scooby-Doo!
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Be Cool, Scooby-Doo!, conocida como ¡Ponte en Onda, Scooby-Doo! en Hispanoamérica y ¡Enróllate, Scooby-Doo! en España, es una serie de televisión animada de Warner Bros. Animation para Boomerang. La serie cuenta con los principales personajes de Scooby-Doo a medida que pasan sus últimas vacaciones de verano juntos después de terminar su último año en la escuela secundaria. La serie da empleo a modelos de los personajes rediseñados para el reparto principal, y fue escrita en paralelo al de la serie original de 1969.​ La serie se estrenó originalmente en Cartoon Network,​ pero más tarde se trasladara a Boomerang, que se estrenó el 5 de octubre de 2015.​ En Latinoamérica, la serie se estrenó el 9 de octubre en Boomerang.​
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La maldición del botín de Mediabarba La noche de los shorts horribles Hay un lobo El Pueblo contra Fred Jones Mundo de brujeria Miedo medieval En el Peor de los Casos Fantasma en la Máquina del Misterio La maldición de kaniaku Gritona Donna La noche de los pantalones horribles El Susto de las Galletas Brujo Si no Puedes Scooby-Doo el Tiempo, no Scooby-Doo el Crimen Donde Hay un Testamento, Hay un Fantasma Pizza Opossum Halloween Travesuras en el hielo El fantasma de la máquina del misterio Grecia es la palabra ¡Guarda Silencio, Scooby Doo! Navidad Aterradora Vota a velma Terror en las Profundidades Scroogey Doo El séptimo susto Junto al Área 51 Helado bueno La maldicion del botin Donna Gritona Susto en la Cocina Espantacuervos Una Fiesta Como la de 1899 ¡Silencio, Scooby Doo! El peor del show El peor perro del concurso Profesor Huh? Primera Parte Justicia Caniche El Juego del Pollo Misterio 101 Pánico en la fiesta renacentista El Bandido ¿Profesor Huh? Parte 6 ¾ Fred necesita un descanso Estrategias Comerciales La Gran Estafa Que viene el lobo ¿Profesor Huh? Parte 1 Gótico americano No molestar Pizzarigüella Actúa Como si Fuera 1899 Misterios en el Expreso Desorientado Proteína Titánica 2 En el espacio Perros de basurero Terror con truco Todos los pies a cubierta Un truco bajo la manga ¡Ponte Frío, Scooby-Doo! Cambiando Posiciones La maldición de Kaniaku Grito de Plata Cómo superar tu cobardía En la Boca del Loco El mundo de la brujería No molesto Problemas Gigantes Yo, Yo Mismo y la Inteligencia Artificial Scroogie doo Duende en el Avión La Inteligencia Artificial y yo Tortitas para la eternidad Justicia Poodle Misterio en el desorientado express Aceptooby Dooby Doo Date un respiro, Fred Titanes de las proteínas 2 Perros de chatarra Pesadilla en la Cocina Cómo entrenar a tu cobarde Área 51 Adyacente Professor Huh? Parte 6 ¾ Vota por Velma La Saga de la Bestia del Pantano El Juego de la Gallina Los omelettes son para siempre
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Scooby-Doo! Misterios S.A.
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La pandilla va en el fondo de una antigua caverna cuando Fred recibe una llamada aterrada de su amigo Chuck. allí se encontraran el fantasma de un aterrador guerrero gallina. La pandilla visita al primo de Fred en su crucero, aunque Velma tiene un caso severo de hidrofobia. El crucero es atacado por monstruos marinos que defienden las aguas que están transitando. Daphne lleva a la pandilla a una fiesta donde tienen que vestir al estilo victoriano y resolver un falso misterio. Pero un jinete sin cabeza real comienza a secuestrar a la gente, entonces el grupo tendrá que resolver este caso sin salir de sus personajes. La pandilla visita una fábrica de galletas, donde un brujo ha asustado a todos los trabajadores. Mientras busca pistas sobre el hechicero, Fred descubre que puede conseguir que Shaggy y Scooby hagan lo que desee al darles galletas. Atrapados en una tormenta de nieve, la pandilla se queda en el Buen Hijo Inn, donde el dueño del hotel es extrañamente estricto sobre sus reglas. La pandilla más tarde descubre que la razón de esto es porque la madre fallecida del dueño le dará un escarmiento aterrador a cualquiera que no siga sus reglas. Es Nochebuena y Fred está dispuesto a resolver un misterio en la Navidad. Por desgracia, la ciudad donde la pandilla se encuentra, está siendo atacada por un pterodáctilo y no parece tener mucho que ver con la Navidad. La pandilla visita Irlanda para ver el castillo irlandés de la familia de Daphne. Cuando un gigante intenta asustarla y echarla fuera del castillo, la pandilla entra en el caso, pero las cosas comienzan a desmoronarse después de que Fred se viste como un caballero y Daphne comienza a hablar con un acento irlandés. "Las Polillas Gitanas" llegan a la cima a la etapa de la Liga de Béisbol, que eran parte de la infancia de Shaggy , pero descubre que el campeonato está a punto de ser cerrado debido a que el fantasma de Chip Braverton aterroriza el lugar. Fred visita una prisión de máxima seguridad y termina investigando el caso de un preso fugitivo fantasma llamado Stealin Stan que está causando estragos allí. En un clásico embrollo con una casa embrujada, un millonario al que una vez Scooby le salvó la vida, ¡lo incluye en su testamento! Ahora, para cobrar la parte de la fortuna que le corresponde a Scooby, la pandilla debe pasar una noche en una mansión aterradora, ¡junto con los parientes excéntricos del millonario y un fantasma aterrador! ¡La excursión de la pandilla a un pantano se ve arruinada por una Bestia de pantano que arrastra los pies y espanta a cualquiera que se atreva a entrar en sus dominios embarrados! Fred es juzgado después de ser acusado injustamente de vestirse como un mutante de residuos tóxicos. El juicio va más lejos después de que Fred sea acusado de inventar cada misterio que ha resuelto. Aunque Daphne está de acuerdo en ser abogado de defensa de Fred, ella y el resto de la pandilla no sirven de ayuda a Fred, que corre el riesgo de ser llevado a la cárcel si es acusado del crimen. Después de que Scooby Doo pierde por completo el apetito, la pandilla lo lleva a un antiguo hospital de animales en el bosque. A su llegada, Scooby Doo descubre que hay un hombre lobo que atormenta al hospital y la pandilla intenta resolver el misterio, mientras Daphne se convierte en un mimo. Fred comienza obsesivamente a querer atrapar a todo el mundo, por lo que la pandilla decide que necesita un descanso de resolver misterios y lo llevan a una cabaña en la playa. Mientras que allí, un tiburón andante comienza a aterrorizar el área, y la pandilla intenta ocultarle esto a Fred para que él puede conseguir descansar. La pandilla va de campamento, aunque no logran ponerse de acuerdo acerca del objetivo del viaje. El deseo de Fred de que la pandilla se ponga en contacto con sus instintos naturales y perfeccione sus destrezas para el misterio se convierte en un aprendizaje práctico cuando unos Fantasmas vikingos los atacan e intentan ahuyentarlos, o algo peor. Cuando un guía del museo apuesta que puede conducir mejor al grupo de Fred, cambian lugares para resolver el misterio de fantasma llamado Sobek. La pandilla visita el Club de Magia Hocus Pocus y Fred intenta unirse como mago, bajo su personaje Freddy O No. Después de la primera actuación de Fred, la cual es arruinada por un conejo mutante, la banda intenta resolver el misterio. La pandilla visita el set de rodaje del programa favorito de Scooby y allí se encuentra con la pequeña perrita que interpreta a un detective en la pequeña pantalla. El programa de televisión necesita la ayuda de la pandilla para que continúe luego de ser atacado por una gárgola fantasmal. Cuando la pandilla va a una empresa de tecnología, una de las invenciones llamada el mayordomo 3000 se vuelve loco y comienza a atacar a los trabajadores. La pandilla debe resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde para la compañía y posiblemente para ellos mismos. Cuando la pandilla visitan "El Dosel de Cristal", que está a punto de cerrar a causa de un monstruo que vive en las cuevas, ellos deben impedir que cierre. La pandilla se dirige al festival del Día de los Muertos. Allí, se enteran de que el espíritu de El Bandito, un viejo y legendario criminal, ha regresado para aterrorizar a los habitantes. Fred se obsesiona con resolver el misterio y volverse él también parte de la gran leyenda. La pandilla se hace pasar por una banda para investigar la aparición del fantasma de la Prima Donna la cual ahuyenta a cualquiera que desee actuar en su teatro. En el episodio de estreno de la serie, Velma y el resto de la pandilla de Scooby investigan un fantasma en los pasillos de la Universidad de Kingston. La pandilla llega a las pistas de esquí, pero su diversión nevada se ve interrumpida por la aparición de un malvado monstruo de nieve, decidido a ahuyentar de su montaña a todos los invasores. Daphne acepta cuidar a Wayne, el hijo de su amiga, y convence a Fred de tomarse una noche libre de misterios para ir al parque de diversiones del paseo marítimo. Aunque Daphne lo desconoce, el parque está embrujado por Madcap, un payaso malvado. Un duende se ha comprometido a sabotear el primer vuelo tripulado del avión más grande del mundo: Aire Gigantica; la banda trata de resolver el misterio sobre el aire mientras Daphne toma en el asiento del piloto. Mientras asisten a la boda de dos amigos, aparece un legendario fantasma llamado la novia del risco que trata de sabotear la boda. Mientras tanto, Shaggy se preocupa por dar su mejor discurso, Velma ve un nuevo lado atlético de sí misma y Daphne intenta hacer la boda lo más perfecto posible. La pandilla visita una feria renacentista por deseo de Velma, que frecuentaba la feria cuando era más joven. Rápidamente descubren que vivir en la Edad Media no es solo diversión cuando el fantasma del bufón malvado intenta cerrar la feria para siempre y derrocar al rey. Después de que el fantasma del fundador de la ciudad de Littlefield asuste al otro candidato a la alcaldía, Velma toma su lugar, pero pronto descubre que lo que los votantes buscan puede no ser siempre la verdad completa. El va truco o tratar en la noche de Halloween, pero Velma parece pensar que Halloween es una falta de respeto a la historia, mientras que Daphne, Shaggy y Scooby tienen la opinión opuesta. Mientras tanto, Fred cree que no puedes resolver un misterio en Halloween. Pero todo se explica cuando la banda se ejecuta en una bruja y Fred revela que se encontró con la misma bruja hace 11 años con su primo. El chef favorito de Shaggy y Scooby por fin abrirá su propio restaurante, pero un Yeti los amenaza durante la noche de inauguración. La pandilla debe resolver el misterio antes de que sirvan el postre, ¡y Shaggy y Scooby deben resistir sus deseos de comer toda la comida que les servirán a los clientes! La pandilla va a una granja después de que aparece un espantapájaros malvado, la pandilla tiene que resolver el misterio, mientras trata con las alergias de Velma, la búsqueda de una mascota de Daphne y el enamoramiento de Fred con la hija del granjero. La pandilla va a un asilo para visitar a la abuela de Shaggy. Mientras Shaggy finge ser el líder del equipo y el novio de Daphne para impresionar a su abuela, Fred decide resolver el misterio de un hombre gorila que aterroriza el asilo, usando unos molestos shorts que disgusta a la pandilla. Al intentar escapar de una harpía, los chicos quedan atrapados en un antiguo edificio griego con el techo lentamente acercándose a ellos, Velma encuentra un viejo pergamino, esto conduce tanto a su ruta de escape, como a una historia sobre uno de los primeros misterios en la antigua Grecia, involucrando a la pandilla como antiguos ciudadanos griegos y una araña monstruosa. La amiga de Shaggy, Amelia, invita a Shaggy ya la pandilla a una fiesta. Pero Shaggy descubre que Amelia se ha convertido en un gótico. Después de darse cuenta de que tiene sentimientos por ella Shaggy comienza a sentirse mal que no ha cambiado en absoluto, así que decide que él también se convertirá en un gótico. Pero un misterio aparece cuando un monstruo malvado de la planta ataca a la cuadrilla. La pandilla es atrapada por el área 51 porque ellos creen que el grupo de adolescentes son extraterrestres y son sometidos a interrogatorios mientras un alienígena está atemorizando el lugar. TBA La pandilla está en Gran Bretaña para el discurso de Velma en el simposio de víspera de Navidad, pero el misterio está en el aire cuando se encuentran con un hombre que afirma que será perseguido por tres fantasmas. Mientras que la falta de bondad de Scrooge y el resentimiento de Fred contra los mapaches mantienen a la banda ocupada, Velma descubre que los fantasmas no sólo están allí para mostrar a Scrooge el error de su camino, parece que también quieren mostrarle que su vida sería mucho mejor sin ser oprimidos por la obsesión de la pandilla con los misterios. Luego de estacionarse en el muelle de carga de una nave espacial, Fred y la pandilla son enviados al espacio donde un virus que convierte a las personas en alienígenas se propaga rápidamente. La pandilla tiene que encontrar una forma de resolver el misterio y evitar ser contaminados con el virus. Cuando la pandilla toma unas vacaciones libres de monstruos en un tren, se sorprenden al enterarse de que no sólo hay un monstruo al acecho, sino ocho criaturas diferentes de alrededor del mundo que aterran el tren. Velma lleva a la pandilla a visitar Japón después de que es invitada por una amiga, pero pronto descubren que la ciudad está siendo perseguida por un monstruo cangrejo llamado Kaniaku. Mientras tanto, Daphne se vuelve viral en los medios de comunicación japoneses. Cuando una bestia monstruosa ataca una exhibición de perros, Scooby Doo entra encubierto en el programa para resolver el misterio. Sin embargo, las luchas internas entre la pandilla hacen que sea difícil resolver el misterio, Velma y Shaggy cambiando personalidades, Fred fingiendo ser un millonario rico, y Scooby Doo tratando de ganar el respeto de los otros perros. Mientras la pandilla está de gira por Fletcher Studios, descubren que se está haciendo un remake de una película nunca antes vista de Archie Barnes. Sin embargo, lo que no se dan cuenta es que Archie Barnes ha regresado de la tumba para evitar que su última película se vea. Después de ser golpeados brutalmente por un monstruo, Shaggy y Scooby deciden dejar la pandilla y contratar reemplazos para ellos. Mientras que proporcionan en el trabajo de formación para los novatos, Shaggy y Scooby descubrir que reemplazarse a sí mismos no es tan fácil como lo habían hecho, sobre todo cuando un vampiro aparece.
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Mysteries On The Disorient Express Ponte en onda Scooby Doo! Protein Titans 2 dbpedia-es:Scream_Donna n9:t_Scooby-Doo_the_Crime dbpedia-es:Scary_Christmas The Curse of Half-Beard's Booty Ghost in the Mystery Machine Junkyard Dogs dbpedia-es:I_Scooby_Dooby_Do n11:s_a_Wraith Halloween n13:s_1899 Vote Velma dbpedia-es:All_Paws_on_Deck There Wolf Omelettes are Forever dbpedia-es:Grand_Scam dbpedia-es:Kitchen_Frighmare Worst in Show dbpedia-es:Gremlin_on_a_Plane dbpedia-es:Mystery_101 dbpedia-es:Trading_Chases dbpedia-es:Giant_Problems American Goth Fright of Hand Pizza O'Possum's World of Witchcraft Naughty or Ice In Space dbpedia-es:Into_the_Mouth_of_Madcap Professor Huh? Part 6 ¾ Some Fred Time dbpedia-es:Eating_Crow n20: n21: dbpedia-es:Area_51_Adjacent The Curse Of Kaniaku Renn Scare dbpedia-es:Saga_of_the_Swamp_Beast Night of the Upsetting Shorts Professor Huh? Part 1 Doo Not Disturb n22: dbpedia-es:Poodle_Justice dbpedia-es:El_Bandito Silver Scream Greece is the Word How to Train Your Coward n24:_Fred_Jones dbpedia-es:The_Norse_Case_Scenario dbpedia-es:Sorcerer_Snacks_Scare Scroogey Doo dbpedia-es:Game_of_Chicken
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