This HTML5 document contains 13 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
wikipedia-eshttp://es.wikipedia.org/wiki/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n7http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmos_para_la_resolución_de_sudokus?oldid=124513644&ns=
Subject Item
dbpedia-es:Algoritmos_para_la_resolución_de_sudokus
rdfs:label
Algoritmos para la resolución de sudokus
rdfs:comment
Un Sudoku estándar contiene 81 celdas, dispuestas en una trama de 9×9, que está subdividida en nueve cajas. Cada caja está determinada por la intersección de tres filas con tres columnas. Cada celda puede contener un número del uno al nueve y cada número solo puede aparecer una vez en cada fila, cada columna o cada caja. Un sudoku comienza con algunas celdas ya completas, conteniendo números (pistas), y el objetivo es rellenar las celdas restantes. Los sudokus bien planteados tienen una única solución. Los jugadores e investigadores pueden utilizar una amplia gama de algoritmos de ordenador para resolver sudokus, estudiar sus propiedades y hacer rompecabezas nuevos, incluyendo sudokus con simetrías interesantes y otras propiedades.
dct:subject
category-es:Algoritmos_de_búsqueda category-es:Acertijos_lógicos category-es:Juegos_abstractos
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-es:Algoritmos_para_la_resolución_de_sudokus
dbo:wikiPageID
8623132
dbo:wikiPageRevisionID
124513644
dbo:wikiPageLength
1320
prov:wasDerivedFrom
n7:0
dbo:abstract
Un Sudoku estándar contiene 81 celdas, dispuestas en una trama de 9×9, que está subdividida en nueve cajas. Cada caja está determinada por la intersección de tres filas con tres columnas. Cada celda puede contener un número del uno al nueve y cada número solo puede aparecer una vez en cada fila, cada columna o cada caja. Un sudoku comienza con algunas celdas ya completas, conteniendo números (pistas), y el objetivo es rellenar las celdas restantes. Los sudokus bien planteados tienen una única solución. Los jugadores e investigadores pueden utilizar una amplia gama de algoritmos de ordenador para resolver sudokus, estudiar sus propiedades y hacer rompecabezas nuevos, incluyendo sudokus con simetrías interesantes y otras propiedades. Hay varios algoritmos de ordenador que solucionan la mayoría de los sudokus 9×9 (n=9) en fracciones de segundo, pero cuando n aumenta ocurre una explosión combinatoria, creando límites a las propiedades de los sudokus que se pueden construir, analizar y resolver. * Datos: Q2756506
Subject Item
wikipedia-es:Algoritmos_para_la_resolución_de_sudokus
foaf:primaryTopic
dbpedia-es:Algoritmos_para_la_resolución_de_sudokus
Subject Item
dbr:Sudoku_solving_algorithms
owl:sameAs
dbpedia-es:Algoritmos_para_la_resolución_de_sudokus