This HTML5 document contains 21 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
category-eshttp://es.dbpedia.org/resource/Categoría:
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n11http://www.lanshor.com/pathfinding-a-estrella/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
n16http://dbpedia.org/resource/A*
n15http://es.dbpedia.org/resource/Algoritmo_de_búsqueda_a*
n17http://es.dbpedia.org/resource/A*
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n4http://commons.dbpedia.org/resource/A*
n19http://es.dbpedia.org/resource/Algoritmo_de_busqueda_a*
n21http://rdf.freebase.com/ns/m.
n20http://es.dbpedia.org/resource/Algoritmo_de_busqueda_A*
n13http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_búsqueda_A*
n18http://es.dbpedia.org/resource/Categoría:Árboles_(estructura)
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
n6http://code.google.com/p/algoritmosbusqueda/downloads/
n2http://es.dbpedia.org/resource/Algoritmo_de_búsqueda_A*
n10http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_búsqueda_A*?oldid=127174028&ns=
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
Subject Item
n13:
foaf:primaryTopic
n2:
Subject Item
n17:
dbo:wikiPageRedirects
n2:
Subject Item
n20:
dbo:wikiPageRedirects
n2:
Subject Item
n19:
dbo:wikiPageRedirects
n2:
Subject Item
n15:
dbo:wikiPageRedirects
n2:
Subject Item
n2:
rdfs:label
Algoritmo de búsqueda A*
rdfs:comment
El problema de algunos algoritmos de búsqueda en grafos informados, como puede ser el algoritmo voraz, es que se guían en exclusiva por la función heurística, la cual puede no indicar el camino de coste más bajo, o por el coste real de desplazarse de un nodo a otro (como los algoritmos de escalada), pudiéndose dar el caso de que sea necesario realizar un movimiento de coste mayor para alcanzar la solución. Es por ello bastante intuitivo el hecho de que un buen algoritmo de búsqueda informada debería tener en cuenta ambos factores, el valor heurístico de los nodos y el coste real del recorrido.
owl:sameAs
n4:_Algorithm n21:0plrp
dct:subject
category-es:Algoritmos_de_búsqueda category-es:Algoritmos_de_grafos n18:
foaf:isPrimaryTopicOf
n13:
dbo:wikiPageID
388858
dbo:wikiPageRevisionID
127174028
dbo:wikiPageExternalLink
n6:list n11:
dbo:wikiPageLength
6993
prov:wasDerivedFrom
n10:0
dbo:abstract
El problema de algunos algoritmos de búsqueda en grafos informados, como puede ser el algoritmo voraz, es que se guían en exclusiva por la función heurística, la cual puede no indicar el camino de coste más bajo, o por el coste real de desplazarse de un nodo a otro (como los algoritmos de escalada), pudiéndose dar el caso de que sea necesario realizar un movimiento de coste mayor para alcanzar la solución. Es por ello bastante intuitivo el hecho de que un buen algoritmo de búsqueda informada debería tener en cuenta ambos factores, el valor heurístico de los nodos y el coste real del recorrido. Así, el algoritmo A* utiliza una función de evaluación , donde representa el valor heurístico del nodo a evaluar desde el actual, n, hasta el final, y , el coste real del camino recorrido para llegar a dicho nodo, n, desde el nodo inicial. A* mantiene dos estructuras de datos auxiliares, que podemos denominar abiertos, implementado como una cola de prioridad (ordenada por el valor de cada nodo), y cerrados, donde se guarda la información de los nodos que ya han sido visitados. En cada paso del algoritmo, se expande el nodo que esté primero en abiertos, y en caso de que no sea un nodo objetivo, calcula la de todos sus hijos, los inserta en abiertos, y pasa el nodo evaluado a cerrados. El algoritmo es una combinación entre búsquedas del tipo primero en anchura con primero en profundidad: mientras que tiende a primero en profundidad, tiende a primero en anchura. De este modo, se cambia de camino de búsqueda cada vez que existen nodos más prometedores.
Subject Item
n16:_search_algorithm
owl:sameAs
n2: