Zelda II: The Adventure of Link (en español: Zelda II: La Aventura de Link), conocido en Japón como Link no Bouken (リンクの冒険 Rinku no Bōken?), es un videojuego creado en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition.

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  • Zelda II: The Adventure of Link (en español: Zelda II: La Aventura de Link), conocido en Japón como Link no Bouken (リンクの冒険 Rinku no Bōken?), es un videojuego creado en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition. Alentado por el masivo y generalizado éxito del original The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto. Zelda II: The Adventure of Link nació poco después del primer juego, y fijó debates que aún hoy siguen discutiéndose. Zelda II va más allá del estilo RPG que cualquier otro título de la saga, y quizás por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie. Esta vez, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de despertarla de su sueño eterno es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo. Este tema de los cristales reaparecería en futuros "Zelda", así como en la serie Final Fantasy. Es un elemento que muchos RPGs de los últimos tiempos parecen compartir. (es)
  • Zelda II: The Adventure of Link (en español: Zelda II: La Aventura de Link), conocido en Japón como Link no Bouken (リンクの冒険 Rinku no Bōken?), es un videojuego creado en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition. Alentado por el masivo y generalizado éxito del original The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambio en el sistema de juego radicalmente distinto. Zelda II: The Adventure of Link nació poco después del primer juego, y fijó debates que aún hoy siguen discutiéndose. Zelda II va más allá del estilo RPG que cualquier otro título de la saga, y quizás por eso muchos jugadores se sienten decepcionados con Nintendo por el rumbo que toma la serie. Esta vez, Link está inmerso en una búsqueda para despertar a la Princesa Zelda, que fue hechizada y ahora duerme para siempre. La única posibilidad que tiene Link de despertarla de su sueño eterno es recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palacio. Para ello debe acabar con la "fuerza atadora" que protege al Gran Palacio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo. Este tema de los cristales reaparecería en futuros "Zelda", así como en la serie Final Fantasy. Es un elemento que muchos RPGs de los últimos tiempos parecen compartir. (es)
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