Un suplemento o módulo es un documento (ya sea un libro encuadernado, libreto grapado, cuadernillo etc.) publicado con la intención de completar el manual de reglas de un juego de rol. Los suplementos aportan elementos que no habían sido tenidos en cuenta en el manual de reglas básico, ya sea aportando reglas nuevas, proporcionando una mejor descripción del universo de juego o sencillamente proponiendo aventuras jugables a disposición de los directores de juego. En general el manual de reglas suele ser un libro único, seguido de sus correspondientes suplementos, pero existen ciertos juegos de rol cuyo manual de reglas está compartido en dos o tres libros, como algunas ediciones de Dungeons & Dragons, que están compartidas entre el Manual del Jugador y el Manual del Dungeon Master. En casos

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  • Un suplemento o módulo es un documento (ya sea un libro encuadernado, libreto grapado, cuadernillo etc.) publicado con la intención de completar el manual de reglas de un juego de rol. Los suplementos aportan elementos que no habían sido tenidos en cuenta en el manual de reglas básico, ya sea aportando reglas nuevas, proporcionando una mejor descripción del universo de juego o sencillamente proponiendo aventuras jugables a disposición de los directores de juego. En general el manual de reglas suele ser un libro único, seguido de sus correspondientes suplementos, pero existen ciertos juegos de rol cuyo manual de reglas está compartido en dos o tres libros, como algunas ediciones de Dungeons & Dragons, que están compartidas entre el Manual del Jugador y el Manual del Dungeon Master. En casos como este, en los que las reglas principales del juego están repartidas entre uno, dos o tres manuales principales, sólo se consideran suplementos de reglas aquellas publicaciones que no son indispensables para jugar el juego y que vienen a añadirse opcionalmente a los manuales principales, considerados ellos como el producto principal del juego y no como suplementos. (es)
  • Un suplemento o módulo es un documento (ya sea un libro encuadernado, libreto grapado, cuadernillo etc.) publicado con la intención de completar el manual de reglas de un juego de rol. Los suplementos aportan elementos que no habían sido tenidos en cuenta en el manual de reglas básico, ya sea aportando reglas nuevas, proporcionando una mejor descripción del universo de juego o sencillamente proponiendo aventuras jugables a disposición de los directores de juego. En general el manual de reglas suele ser un libro único, seguido de sus correspondientes suplementos, pero existen ciertos juegos de rol cuyo manual de reglas está compartido en dos o tres libros, como algunas ediciones de Dungeons & Dragons, que están compartidas entre el Manual del Jugador y el Manual del Dungeon Master. En casos como este, en los que las reglas principales del juego están repartidas entre uno, dos o tres manuales principales, sólo se consideran suplementos de reglas aquellas publicaciones que no son indispensables para jugar el juego y que vienen a añadirse opcionalmente a los manuales principales, considerados ellos como el producto principal del juego y no como suplementos. (es)
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  • Un suplemento o módulo es un documento (ya sea un libro encuadernado, libreto grapado, cuadernillo etc.) publicado con la intención de completar el manual de reglas de un juego de rol. Los suplementos aportan elementos que no habían sido tenidos en cuenta en el manual de reglas básico, ya sea aportando reglas nuevas, proporcionando una mejor descripción del universo de juego o sencillamente proponiendo aventuras jugables a disposición de los directores de juego. En general el manual de reglas suele ser un libro único, seguido de sus correspondientes suplementos, pero existen ciertos juegos de rol cuyo manual de reglas está compartido en dos o tres libros, como algunas ediciones de Dungeons & Dragons, que están compartidas entre el Manual del Jugador y el Manual del Dungeon Master. En casos (es)
  • Un suplemento o módulo es un documento (ya sea un libro encuadernado, libreto grapado, cuadernillo etc.) publicado con la intención de completar el manual de reglas de un juego de rol. Los suplementos aportan elementos que no habían sido tenidos en cuenta en el manual de reglas básico, ya sea aportando reglas nuevas, proporcionando una mejor descripción del universo de juego o sencillamente proponiendo aventuras jugables a disposición de los directores de juego. En general el manual de reglas suele ser un libro único, seguido de sus correspondientes suplementos, pero existen ciertos juegos de rol cuyo manual de reglas está compartido en dos o tres libros, como algunas ediciones de Dungeons & Dragons, que están compartidas entre el Manual del Jugador y el Manual del Dungeon Master. En casos (es)
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  • Suplemento (juegos de rol) (es)
  • Suplemento (juegos de rol) (es)
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