Super Mario 128 fue una demostración gráfica de la Nintendo GameCube. Alcanzó estatus de futuro proyecto de juego tanto en Gamecube como en la Wii, con la premisa de ser una secuela de Super Mario 64. El proyecto fue cancelado, y derivo en el juego Pikmin, así como sus mecánicas fueron usadas en Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.

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  • Super Mario 128 fue una demostración gráfica de la Nintendo GameCube. Alcanzó estatus de futuro proyecto de juego tanto en Gamecube como en la Wii, con la premisa de ser una secuela de Super Mario 64. El proyecto fue cancelado, y derivo en el juego Pikmin, así como sus mecánicas fueron usadas en Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. (es)
  • Super Mario 128 fue una demostración gráfica de la Nintendo GameCube. Alcanzó estatus de futuro proyecto de juego tanto en Gamecube como en la Wii, con la premisa de ser una secuela de Super Mario 64. El proyecto fue cancelado, y derivo en el juego Pikmin, así como sus mecánicas fueron usadas en Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. (es)
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  • Super Mario 128 (es)
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