Star Ocean (スターオーシャン Sutā Ōshan?) es el primer videojuego de la serie Star Ocean de Square-Enix, lanzado para la consola Super Nintendo en el año 1996 y una nueva versión en la PlayStation Portable en el año 2007. También es el primer videojuego que fue desarrollado por el estudio tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado Wolf Team debido a su descontento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con la empresa Namco en 1995. El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que superaron los límites de la vieja Super Famicom. Además, el videojuego tenía voces actuando para la introducción del juego y clips de voz que se reproducían durante la batalla del ju

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  • Star Ocean (スターオーシャン Sutā Ōshan?) es el primer videojuego de la serie Star Ocean de Square-Enix, lanzado para la consola Super Nintendo en el año 1996 y una nueva versión en la PlayStation Portable en el año 2007. También es el primer videojuego que fue desarrollado por el estudio tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado Wolf Team debido a su descontento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con la empresa Namco en 1995. El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que superaron los límites de la vieja Super Famicom. Además, el videojuego tenía voces actuando para la introducción del juego y clips de voz que se reproducían durante la batalla del juego, una rareza para los videojuegos en ese sistema. La historia involucra a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación espacial que está enzarzada en una guerra con otro poder galáctico. Utilizando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión de Super Famicom nunca se lanzó fuera de Japón debido a que Enix cerró su filial estadounidense poco antes de que finalizara el videojuego, así como el enfoque de Nintendo en el apoyo a la entonces próxima consola de videojuegos la Nintendo 64. Sin embargo, el videojuego fue rehecho más tarde por la empresa Tose para la PlayStation Portable bajo el título Star Ocean: First Departure (スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー Sutā Ōshan 1 Fāsuto Dipāchā?). El nombre del videojuego proviene de una frase japonesa que aparece comúnmente en el anime y cuya traducción literal es «Océano de estrellas»; o puede ser interpretado como «Mar de estrellas», y lanzado en las regiones de habla inglesa en Norteamérica, Europa y Australia en octubre del año 2008. El juego fue el comienzo de toda la serie Star Ocean, con cinco videojuegos principales, 3 derivaciones, una nueva versión, y un remaster. (es)
  • Star Ocean (スターオーシャン Sutā Ōshan?) es el primer videojuego de la serie Star Ocean de Square-Enix, lanzado para la consola Super Nintendo en el año 1996 y una nueva versión en la PlayStation Portable en el año 2007. También es el primer videojuego que fue desarrollado por el estudio tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado Wolf Team debido a su descontento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con la empresa Namco en 1995. El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que superaron los límites de la vieja Super Famicom. Además, el videojuego tenía voces actuando para la introducción del juego y clips de voz que se reproducían durante la batalla del juego, una rareza para los videojuegos en ese sistema. La historia involucra a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación espacial que está enzarzada en una guerra con otro poder galáctico. Utilizando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión de Super Famicom nunca se lanzó fuera de Japón debido a que Enix cerró su filial estadounidense poco antes de que finalizara el videojuego, así como el enfoque de Nintendo en el apoyo a la entonces próxima consola de videojuegos la Nintendo 64. Sin embargo, el videojuego fue rehecho más tarde por la empresa Tose para la PlayStation Portable bajo el título Star Ocean: First Departure (スターオーシャン1 ファースト ディパーチャー Sutā Ōshan 1 Fāsuto Dipāchā?). El nombre del videojuego proviene de una frase japonesa que aparece comúnmente en el anime y cuya traducción literal es «Océano de estrellas»; o puede ser interpretado como «Mar de estrellas», y lanzado en las regiones de habla inglesa en Norteamérica, Europa y Australia en octubre del año 2008. El juego fue el comienzo de toda la serie Star Ocean, con cinco videojuegos principales, 3 derivaciones, una nueva versión, y un remaster. (es)
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  • Star Ocean (スターオーシャン Sutā Ōshan?) es el primer videojuego de la serie Star Ocean de Square-Enix, lanzado para la consola Super Nintendo en el año 1996 y una nueva versión en la PlayStation Portable en el año 2007. También es el primer videojuego que fue desarrollado por el estudio tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado Wolf Team debido a su descontento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con la empresa Namco en 1995. El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que superaron los límites de la vieja Super Famicom. Además, el videojuego tenía voces actuando para la introducción del juego y clips de voz que se reproducían durante la batalla del ju (es)
  • Star Ocean (スターオーシャン Sutā Ōshan?) es el primer videojuego de la serie Star Ocean de Square-Enix, lanzado para la consola Super Nintendo en el año 1996 y una nueva versión en la PlayStation Portable en el año 2007. También es el primer videojuego que fue desarrollado por el estudio tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado Wolf Team debido a su descontento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con la empresa Namco en 1995. El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que superaron los límites de la vieja Super Famicom. Además, el videojuego tenía voces actuando para la introducción del juego y clips de voz que se reproducían durante la batalla del ju (es)
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