Shakunetsu no Takkyū Musume (灼熱の卓球娘 Shakunetsu no Takkyū Musume?) es una de manga japonesa de Yagura Asano sobre tenis de mesa. Comenzó la serialización en la revista de manga shōnen de Shueisha, Jump SQ.19 en 2013. Después de que Jump SQ.19 terminara de publicarse en 2015, el manga se trasladó a la plataforma en línea de Shueisha, Tonari no Young Jump. Se ha recogido en siete volúmenes de tankōbon. Una adaptación de serie de televisión de anime hecha por Kinema Citrus se emitió en Japón entre octubre y diciembre de 2016. La serie terminó el 1 de febrero de 2019.

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  • Shakunetsu no Takkyū Musume (灼熱の卓球娘 Shakunetsu no Takkyū Musume?) es una de manga japonesa de Yagura Asano sobre tenis de mesa. Comenzó la serialización en la revista de manga shōnen de Shueisha, Jump SQ.19 en 2013. Después de que Jump SQ.19 terminara de publicarse en 2015, el manga se trasladó a la plataforma en línea de Shueisha, Tonari no Young Jump. Se ha recogido en siete volúmenes de tankōbon. Una adaptación de serie de televisión de anime hecha por Kinema Citrus se emitió en Japón entre octubre y diciembre de 2016. La serie terminó el 1 de febrero de 2019. (es)
  • Shakunetsu no Takkyū Musume (灼熱の卓球娘 Shakunetsu no Takkyū Musume?) es una de manga japonesa de Yagura Asano sobre tenis de mesa. Comenzó la serialización en la revista de manga shōnen de Shueisha, Jump SQ.19 en 2013. Después de que Jump SQ.19 terminara de publicarse en 2015, el manga se trasladó a la plataforma en línea de Shueisha, Tonari no Young Jump. Se ha recogido en siete volúmenes de tankōbon. Una adaptación de serie de televisión de anime hecha por Kinema Citrus se emitió en Japón entre octubre y diciembre de 2016. La serie terminó el 1 de febrero de 2019. (es)
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  • ともだち (es)
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  • わたしの卓球 (es)
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  • 全国校の実力 (es)
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  • 私には届かない (es)
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  • El presidente Kiruka Ushirode regresa al club y desafía a todos los demás miembros a que la ganen por un puesto en la lista de su equipo. Cuando Kiruka golpea a casi todos los miembros con su golpe de efecto, Agari, molesta por la impresión pasiva de Kiruka de todos, manifiesta su determinación de llegar a los nacionales y se enfrenta a ella. (es)
  • Cuando comienza el partido, Agari usa su técnica de bucle para obtener una ventaja temprana contra Koyori. Sin embargo, Koyuri se emociona y comienza a contrarrestar los golpes de revés de Koyori, expresando su amor por el tenis de mesa. Al sentir una sensación palpitante, Agari recupera la sensación de diversión que solía tener para jugar al tenis de mesa antes de obsesionarse con la victoria y los elogios, lo que provocó los golpes de derecha que anteriormente había descartado. A pesar de perder el partido al final, Agari se siente feliz por el partido y se hace amiga de Koyori. Mientras tanto, Mune informa los eventos del día al presidente del club, quien se prepara para regresar al club después de una lesión en el pie. (es)
  • Agari comienza su combate con Kiruka, inicialmente luchando contra su aparentemente inexpugnable muro de defensa. Sin embargo, Agari logra sacar su aplastamiento de derecha, que había estado practicando desde su partido contra Koyori, logrando anotar contra Kiruka y ganar un lugar en la lista del equipo. Sintiendo que puede experimentar más emoción en su corazón si va a los Nacionales, Koyuri se enfrenta a Kiruka, quien también se siente emocionada por su partido, y también logra ganar un lugar en la lista junto con Agari y los otros jugadores de primer nivel. . Luego, cuando Agari señala que Kiruka ni siquiera estaba usando toda su fuerza y ​​puede brillar más en los partidos de dobles, Kiruka establece una práctica contra Mozuyama Junior High. (es)
  • Koyori continúa luchando contra las curvas de Kururi, lo que hace que las bolas se desvíen de la mesa. A pesar de quedarse atrás en dos juegos, Koyori sigue entusiasmada y decidida a hacer que Kururi sienta la misma emoción. Al recordar su práctica con Agari, Koyori finalmente logra encontrar el punto dulce de su remo, lo que le permite devolver las curvas de Kururi. Habiendo desarrollado su impulso de curva con Zakuro, Kururi comienza a dudar más, permitiendo que Koyori la alcance. Al darse cuenta de las preocupaciones de Kururi, Zakuro la alienta a pelear con su propia marca de tenis de mesa, lo que lleva a Kururi a seguir el ejemplo de Koyori y encontrar el punto óptimo de su curva. Mientras Kururi deja que su corazón se acelere para llevar a cabo su curva más poderosa hasta el momento, Koyori responde en serio y le devuelve los golpes, ganando el partido y el concurso. A pesar de su pérdida, Kururi descubre que Zakuro y los demás aún se preocupan por ella, independientemente de que ganen o pierdan, y le dan las gracias a Koyori por un partido que le ha dado un gran dolor. (es)
  • Como recompensa por su trabajo, Hokuto escoge una goma elástica para Koyori que la ayuda a disfrutar más del tenis de mesa. Las chicas pronto llegan a Mozuyama Junior High para su partido de práctica, donde Koyori se encuentra con la chica que conoció antes, Kururi Futamaru, quien ayudó a llevar a su equipo a los nacionales. Dice que juega por el bien de su capitán, Zakuro Zashikiwarashi, Kururi deja a Koyori preguntándose por qué ella misma juega al tenis de mesa. A medida que el partido de práctica comienza, Hanabi se enfrenta a Sachiko Sasorida, ganando los dos primeros juegos contra ella solo para que Sachiko regrese con sus jugadas fuera de ritmo, aprovechando la falta de resistencia de Hanabi para ganar el partido. A continuación, Hokuto se enfrenta a Yura Yuragi, quien gana una ventaja temprana. (es)
  • Al darse cuenta de que la goma en la paleta de Koyori se ha desgastado, afectando su juego, Hokuto sugiere que compre algunos reemplazos, solo para descubrir que no tiene subsidio. Con este fin, Koyori comienza a trabajar a tiempo parcial en la tienda de tenis de mesa de Hokuto junto a Hanabi para ganar dinero para nuevas gomas. Mientras intenta reunir el coraje para tratar con los clientes, Koyori termina sirviendo a un cliente bastante peculiar. Cuando Koyori se acostumbra a su trabajo cuando Agari y los demás vienen a verla, Hokuto recuerda cómo se hizo amiga de Hanabi. (es)
  • Cuando las chicas comienzan a trabajar en sus debilidades individuales, Koyori decide tomar medidas no convencionales para ayudar a Agari a mejorar sus golpes de derecha. Mientras tanto, Mune se siente excluido, ya que Kiruka pasa más tiempo enseñando a los otros estudiantes en lugar de centrarse en su práctica de dobles, pero se siente tranquilizada por el deseo de Kiruka de ayudar a sus estudiantes de primer año. En el último día del campamento de entrenamiento, Agari y Koyori dedican un tiempo a enseñar a algunos de sus alumnos de primer año, lo que pronto atrae la atención y se convierte en un torneo nocturno. El torneo pronto culmina en un partido entre Agari y Koyori, donde Agari logra perfeccionar su golpe de derecha. Con su determinación y amor por el tenis de mesa fortalecido, el equipo se fijó en los Nacionales. (es)
  • Hokuto es llevado al punto de agotamiento por los mítines extendidos de Yura, perdiendo en última instancia contra ella a pesar de un fuerte regreso. En respuesta al deseo de Agari de ganar, Mune y Kiruka se enfrentan para enfrentar a Mayuu Kanenashi y Kimiko Hamu en un partido de dobles. A medida que avanza el partido, Kiruka se da cuenta de que Mune se está reprimiendo por el tobillo. Al recordar cómo compensan las debilidades de cada uno, Mune y Kiruka sacan todo de sí y ganan su partida, preparando el escenario para que Agari compita contra Zakuro. (es)
  • Habiendo ascendido al cuarto lugar después de vencer a Mune, Koyori se enfrenta al tercer miembro clasificado, Hokuto Itsumo. Hokuto gana una ventaja debido a su capacidad para forzar a su oponente a golpear como quiere, pero Koyori pronto se defiende, lo que hace que Hokuto salga de su estilo de juego calculador a una concentración feroz y logre ganar. Al día siguiente, mientras Koyori logra ganar contra el segundo miembro clasificado, Hanabi Tenka, Agari se desanima aún más cuando los otros miembros comienzan a declarar a Koyori su nuevo as. Determinada a proteger su primer puesto, Agari desafía a Koyori a un partido al día siguiente. (es)
  • Mientras parten para un campo de entrenamiento, las chicas se encuentran con Kumami Tsukinowa, un ex compañero de equipo que parece tener un historial con Agari. A medida que el campamento se pone en marcha, Agari, quien está preocupada por sus habilidades luego de vencer por poco a Zakuro, lucha para lograr golpes letales. Las chicas también notan que Agari está preocupada por Kumami, quien se negó a jugar contra ella cuando fue transferida a la Academia de chicas de Tsumebame. Alentada por sus amigos a hacer todo lo que pueda antes de enfrentarse a Tsumebame en las eliminatorias nacionales, Agari pretende mejorar sus éxitos. (es)
  • El equipo de tenis de mesa de la Academia Oudou, que había sido campeón durante nueve años consecutivos, es repentinamente derrotado por la desconocida Academia Hayabusa. Mientras tanto, en Suzumegahara Municipal Junior School, Agari Kamiya, la mejor jugadora de la escuela, se encuentra con una tímida estudiante transferida llamada Koyori Tsumujikaze, que muestra interés en unirse al club de tenis de mesa. Al tener un partido de práctica contra ella, Agari se sorprende de lo hábil que parece ser Koyori. Mientras Agari se va a hacer una entrevista, Koyori juega contra los otros miembros del club, subiendo rápidamente en la clasificación del club después de vencer a diez miembros de primer año consecutivos. La reputación de Koyori entre el club aumenta aún más después de que ella logre vencer al cuarto miembro del club, Mune mune. A medida que se revela que Koyori ha sido semifinalista de prefectura en su escuela anterior, Agari se siente ansiosa de que su posición como as del club le sea quitada. (es)
  • Cuando Agari comienza su partido contra Zakuro, quien obtiene una ventaja temprana, Kururi recuerda cómo se unió al club de tenis de mesa de Mozuyama hace dos años. A pesar de que se les pidió que entrenaran a todos para los Nacionales, el estilo de juego temible de Kururi terminó por alejar a casi todos del club, con la excepción de Zakuro, quien continuó apoyándola. Mientras Agari se esfuerza por obtener la ventaja sobre Zakuro con sus golpes de derecha, se enfoca en su deseo de darle a Koyori la oportunidad de jugar y saca sus golpes de revés para volver al mismo terreno. Al cambiar sus golpes durante el set final, Agari se las arregla para ganar el partido, recordándole a Koyori la razón por la que juega tenis de mesa; para hacer que los corazones de ella y su oponente palpiten. El partido final entre Koyori y Kururi comienza entonces, con Kururi poniendo en evidencia su temible impulso de curva. (es)
  • El presidente Kiruka Ushirode regresa al club y desafía a todos los demás miembros a que la ganen por un puesto en la lista de su equipo. Cuando Kiruka golpea a casi todos los miembros con su golpe de efecto, Agari, molesta por la impresión pasiva de Kiruka de todos, manifiesta su determinación de llegar a los nacionales y se enfrenta a ella. (es)
  • Cuando comienza el partido, Agari usa su técnica de bucle para obtener una ventaja temprana contra Koyori. Sin embargo, Koyuri se emociona y comienza a contrarrestar los golpes de revés de Koyori, expresando su amor por el tenis de mesa. Al sentir una sensación palpitante, Agari recupera la sensación de diversión que solía tener para jugar al tenis de mesa antes de obsesionarse con la victoria y los elogios, lo que provocó los golpes de derecha que anteriormente había descartado. A pesar de perder el partido al final, Agari se siente feliz por el partido y se hace amiga de Koyori. Mientras tanto, Mune informa los eventos del día al presidente del club, quien se prepara para regresar al club después de una lesión en el pie. (es)
  • Agari comienza su combate con Kiruka, inicialmente luchando contra su aparentemente inexpugnable muro de defensa. Sin embargo, Agari logra sacar su aplastamiento de derecha, que había estado practicando desde su partido contra Koyori, logrando anotar contra Kiruka y ganar un lugar en la lista del equipo. Sintiendo que puede experimentar más emoción en su corazón si va a los Nacionales, Koyuri se enfrenta a Kiruka, quien también se siente emocionada por su partido, y también logra ganar un lugar en la lista junto con Agari y los otros jugadores de primer nivel. . Luego, cuando Agari señala que Kiruka ni siquiera estaba usando toda su fuerza y ​​puede brillar más en los partidos de dobles, Kiruka establece una práctica contra Mozuyama Junior High. (es)
  • Koyori continúa luchando contra las curvas de Kururi, lo que hace que las bolas se desvíen de la mesa. A pesar de quedarse atrás en dos juegos, Koyori sigue entusiasmada y decidida a hacer que Kururi sienta la misma emoción. Al recordar su práctica con Agari, Koyori finalmente logra encontrar el punto dulce de su remo, lo que le permite devolver las curvas de Kururi. Habiendo desarrollado su impulso de curva con Zakuro, Kururi comienza a dudar más, permitiendo que Koyori la alcance. Al darse cuenta de las preocupaciones de Kururi, Zakuro la alienta a pelear con su propia marca de tenis de mesa, lo que lleva a Kururi a seguir el ejemplo de Koyori y encontrar el punto óptimo de su curva. Mientras Kururi deja que su corazón se acelere para llevar a cabo su curva más poderosa hasta el momento, Koyori responde en serio y le devuelve los golpes, ganando el partido y el concurso. A pesar de su pérdida, Kururi descubre que Zakuro y los demás aún se preocupan por ella, independientemente de que ganen o pierdan, y le dan las gracias a Koyori por un partido que le ha dado un gran dolor. (es)
  • Como recompensa por su trabajo, Hokuto escoge una goma elástica para Koyori que la ayuda a disfrutar más del tenis de mesa. Las chicas pronto llegan a Mozuyama Junior High para su partido de práctica, donde Koyori se encuentra con la chica que conoció antes, Kururi Futamaru, quien ayudó a llevar a su equipo a los nacionales. Dice que juega por el bien de su capitán, Zakuro Zashikiwarashi, Kururi deja a Koyori preguntándose por qué ella misma juega al tenis de mesa. A medida que el partido de práctica comienza, Hanabi se enfrenta a Sachiko Sasorida, ganando los dos primeros juegos contra ella solo para que Sachiko regrese con sus jugadas fuera de ritmo, aprovechando la falta de resistencia de Hanabi para ganar el partido. A continuación, Hokuto se enfrenta a Yura Yuragi, quien gana una ventaja temprana. (es)
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  • Jump SQ.19 (es)
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  • Tomodachi (es)
  • Daburusu (es)
  • ...Dokidoki suru! (es)
  • Anata to Dokidoki Shitaikara (es)
  • Futari de Nara Dokodemo demo (es)
  • Gasshuku (es)
  • Suki!! (es)
  • Taikutsu na Takkyū (es)
  • Watashi ni wa Todokanai (es)
  • Watashi no Takkyū (es)
  • Yuzurenai Basho (es)
  • Zenkoku-kō no Jitsuryoku (es)
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  • Anime (es)
  • Manga (es)
  • Anime (es)
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  • Shakunetsu no Takkyū Musume (es)
  • Dobles (es)
  • Amigos (es)
  • ...¡Mi Corazón Está a Punto de Estallar! (es)
  • Aburrido Tenis de Mesa (es)
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  • Juntos Podemos Ir Tan Lejos Como Queramos (es)
  • Mi Marca de Tenis de Mesa (es)
  • Nunca Me Alcances (es)
  • Punto Ineludible (es)
  • Quiero Sentir mi Corazón Correr Contigo (es)
  • ¡¡Ámalo!! (es)
  • Shakunetsu no Takkyū Musume (es)
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  • Shakunetsu no Takkyū Musume (灼熱の卓球娘 Shakunetsu no Takkyū Musume?) es una de manga japonesa de Yagura Asano sobre tenis de mesa. Comenzó la serialización en la revista de manga shōnen de Shueisha, Jump SQ.19 en 2013. Después de que Jump SQ.19 terminara de publicarse en 2015, el manga se trasladó a la plataforma en línea de Shueisha, Tonari no Young Jump. Se ha recogido en siete volúmenes de tankōbon. Una adaptación de serie de televisión de anime hecha por Kinema Citrus se emitió en Japón entre octubre y diciembre de 2016. La serie terminó el 1 de febrero de 2019. (es)
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