Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por , y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft.

Property Value
dbo:abstract
  • Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por , y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft. Aparte de ofrecer una visión aérea 2D de terreno que era un poco más compleja que en otros juegos, Raid on Bungeling Bay era básicamente un simple shoot 'em up de zona de guerra. El jugador controlaba un helicóptero que se lanzaba desde un portaaviones para bombardear seis fábricas dispersas a lo largo de islas en un pequeño planetoide ocupado por el (los villanos usuales en los juegos de Brøderbund), mientras se defendía de los contraataques por torretas, aviones de caza, misiles guiados, y un acorazado. Había también una isla escondida para el jugador para recargar. El fallar significaba que el Imperio Bungeling desarrollaría una máquina de guerra para tomar el planeta Tierra.​ Los jugadores tenían que atacar su infraestructura mientras defendían el portaaviones el cual servía como hogar base.​ El juego ofrece un interesante punto de vista dentro del diseño de Will Wright, quien más tarde diseñaría SimCity. Las islas y fábricas en el juego se comportaban de una manera tan sofisticada que se parecía mucho a SimCity. A través del tiempo, las fábricas crecerían y desarrollarían nuevas tecnologías para usar en contra del jugador. Había también señales visibles de interdependencia entre las islas, tales como botes de suministros moviéndose entre ellas. Para ganar el juego, el jugador debe prevenir la escalada mediante el bombardear todas las fábricas tan rápido como sea posible, evitando que avancen en su tecnología. Si eran dejadas solas por mucho tiempo, las fábricas crearían nuevo armamento para abrumar al jugador. (es)
  • Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por , y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft. Aparte de ofrecer una visión aérea 2D de terreno que era un poco más compleja que en otros juegos, Raid on Bungeling Bay era básicamente un simple shoot 'em up de zona de guerra. El jugador controlaba un helicóptero que se lanzaba desde un portaaviones para bombardear seis fábricas dispersas a lo largo de islas en un pequeño planetoide ocupado por el (los villanos usuales en los juegos de Brøderbund), mientras se defendía de los contraataques por torretas, aviones de caza, misiles guiados, y un acorazado. Había también una isla escondida para el jugador para recargar. El fallar significaba que el Imperio Bungeling desarrollaría una máquina de guerra para tomar el planeta Tierra.​ Los jugadores tenían que atacar su infraestructura mientras defendían el portaaviones el cual servía como hogar base.​ El juego ofrece un interesante punto de vista dentro del diseño de Will Wright, quien más tarde diseñaría SimCity. Las islas y fábricas en el juego se comportaban de una manera tan sofisticada que se parecía mucho a SimCity. A través del tiempo, las fábricas crecerían y desarrollarían nuevas tecnologías para usar en contra del jugador. Había también señales visibles de interdependencia entre las islas, tales como botes de suministros moviéndose entre ellas. Para ganar el juego, el jugador debe prevenir la escalada mediante el bombardear todas las fábricas tan rápido como sea posible, evitando que avancen en su tecnología. Si eran dejadas solas por mucho tiempo, las fábricas crearían nuevo armamento para abrumar al jugador. (es)
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:distributor
dbo:format
dbo:genre
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 5043020 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4720 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 122709786 (xsd:integer)
prop-es:desarrollador
  • Will Wright (es)
  • Will Wright (es)
prop-es:distribuidora
  • Brøderbund (es)
  • Brøderbund (es)
prop-es:formato
prop-es:género
prop-es:lanzamiento
  • Commodore 64: 1984 (es)
  • MSX: 1985 (es)
  • NES: 1985 (es)
  • Commodore 64: 1984 (es)
  • MSX: 1985 (es)
  • NES: 1985 (es)
prop-es:modo
prop-es:nombre
  • Raid on Bungeling Bay (es)
  • Raid on Bungeling Bay (es)
prop-es:plataforma
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por , y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft. (es)
  • Raid on Bungeling Bay fue el primer videojuego diseñado por Will Wright. Fue publicado por Brøderbund para la Commodore 64 en 1984 y para NES y computadoras MSX en 1985. La versión para Commodore 64 fue publicada en el Reino Unido por , y la versión para NES fue publicada por Hudson Soft. (es)
rdfs:label
  • Raid on Bungeling Bay (es)
  • Raid on Bungeling Bay (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Raid on Bungeling Bay (es)
  • Raid on Bungeling Bay (es)
is dbo:wikiPageRedirects of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of