Puyo Puyo!! 20th Anniversary (ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary) es un juego de la serie Puyo Puyo creado por Sega y desarrollado por Sonic Team, publicado para Nintendo DS el 14 de julio de 2011 y para Wii, Nintendo 3DS, y PlayStation Portable el 15 de diciembre de 2011. Este juego conmemora los 20 años de la saga Puyo Puyo. Para evitar el pirateo, la versión de Nintendo DS, al ejecutarse en una flashcard, activaba el mecanismo anti-copias que colgaba la partida al empezar en la consola. Ese mecanismo queda desactivado en las tarjetas DS originales.

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  • Puyo Puyo!! 20th Anniversary (ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary) es un juego de la serie Puyo Puyo creado por Sega y desarrollado por Sonic Team, publicado para Nintendo DS el 14 de julio de 2011 y para Wii, Nintendo 3DS, y PlayStation Portable el 15 de diciembre de 2011. Este juego conmemora los 20 años de la saga Puyo Puyo. Esta es la entrega más reciente de Puyo Puyo que usa la música original antes de ser cambiada por la música de la serie de Sonic the Hedgehog (Sonic Adventure and Sonic Adventure 2). También fue aclamado por la última aparición de la canción Puyo Puyo no Uta en una versión renovada. Para evitar el pirateo, la versión de Nintendo DS, al ejecutarse en una flashcard, activaba el mecanismo anti-copias que colgaba la partida al empezar en la consola. Ese mecanismo queda desactivado en las tarjetas DS originales. (es)
  • Puyo Puyo!! 20th Anniversary (ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary) es un juego de la serie Puyo Puyo creado por Sega y desarrollado por Sonic Team, publicado para Nintendo DS el 14 de julio de 2011 y para Wii, Nintendo 3DS, y PlayStation Portable el 15 de diciembre de 2011. Este juego conmemora los 20 años de la saga Puyo Puyo. Esta es la entrega más reciente de Puyo Puyo que usa la música original antes de ser cambiada por la música de la serie de Sonic the Hedgehog (Sonic Adventure and Sonic Adventure 2). También fue aclamado por la última aparición de la canción Puyo Puyo no Uta en una versión renovada. Para evitar el pirateo, la versión de Nintendo DS, al ejecutarse en una flashcard, activaba el mecanismo anti-copias que colgaba la partida al empezar en la consola. Ese mecanismo queda desactivado en las tarjetas DS originales. (es)
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