Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors es un videojuego de aventuras desarrollado por Chunsoft. Es la primera entrega de la serie Zero Escape y se lanzó en Japón en 2009 y en América del Norte en 2010 para Nintendo DS . La historia sigue a Junpei, un estudiante universitario que es secuestrado junto con otras ocho personas y obligado a jugar el "Nonary Game" o "Juego Nonario", que pone a sus participantes en una situación de vida o muerte, para escapar de un crucero que se hunde. El juego alterna entre dos tipos de secciones: secciones de escape, donde el jugador completa acertijos para escapar de la habitación; y secciones de novela visual, donde el jugador lee la narrativa del juego y toma decisiones que influye en la historia hacia uno de los seis finales diferentes.

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  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors es un videojuego de aventuras desarrollado por Chunsoft. Es la primera entrega de la serie Zero Escape y se lanzó en Japón en 2009 y en América del Norte en 2010 para Nintendo DS . La historia sigue a Junpei, un estudiante universitario que es secuestrado junto con otras ocho personas y obligado a jugar el "Nonary Game" o "Juego Nonario", que pone a sus participantes en una situación de vida o muerte, para escapar de un crucero que se hunde. El juego alterna entre dos tipos de secciones: secciones de escape, donde el jugador completa acertijos para escapar de la habitación; y secciones de novela visual, donde el jugador lee la narrativa del juego y toma decisiones que influye en la historia hacia uno de los seis finales diferentes. El desarrollo del juego comenzó después de que Uchikoshi se uniera a Chunsoft para escribir una novela visual que pudiera llegar a un público más amplio; Uchikoshi sugirió agregar elementos de rompecabezas que estén integrados con la historia del juego. La inspiración para la historia vino al preguntarse de dónde viene la inspiración. Mientras lo investigaba, Uchikoshi se encontró con la hipótesis de resonancia mórfica de Rupert Sheldrake, que se convirtió en el foco principal de los elementos de ciencia ficción del juego. La música fue compuesta por Shinji Hosoe, mientras que los personajes fueron diseñados por Kinu Nishimura. La localización del juego fue manejada por Aksys Games, los cuales trabajaron siguiendo la filosofía de mantenerse fieles al espíritu de la versión original, con el objetivo de lograr un inglés con un sonido natural en lugar de seguir la redacción exacta del original. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors fue recibido positivamente, y los críticos elogiaron la historia, la escritura y los acertijos, pero criticaron el tono del juego y la forma en que el jugador debe rehacer los acertijos cada vez que juega (lo cual es necesario para obtener el verdadero final). Si bien el lanzamiento japonés fue un fracaso comercial, el juego se vendió mejor de lo esperado para el género en los Estados Unidos. Aunque Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors se desarrolló como un título independiente, su éxito crítico inesperado en América del Norte provocó la continuación de la serie. La secuela, Zero Escape: Virtue's Last Reward, fue lanzada en 2012, seguida por , lanzada en 2016. Se lanzó una versión actualizada de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, con actuación de voz y gráficos de mayor resolución, junto con un puerto de Virtue's Last Reward en la compilación Zero Escape: The Nonary Games, lanzado en 2017. Esta compilación se lanzó en Steam, PlayStation Vita y PlayStation 4 . (es)
  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors es un videojuego de aventuras desarrollado por Chunsoft. Es la primera entrega de la serie Zero Escape y se lanzó en Japón en 2009 y en América del Norte en 2010 para Nintendo DS . La historia sigue a Junpei, un estudiante universitario que es secuestrado junto con otras ocho personas y obligado a jugar el "Nonary Game" o "Juego Nonario", que pone a sus participantes en una situación de vida o muerte, para escapar de un crucero que se hunde. El juego alterna entre dos tipos de secciones: secciones de escape, donde el jugador completa acertijos para escapar de la habitación; y secciones de novela visual, donde el jugador lee la narrativa del juego y toma decisiones que influye en la historia hacia uno de los seis finales diferentes. El desarrollo del juego comenzó después de que Uchikoshi se uniera a Chunsoft para escribir una novela visual que pudiera llegar a un público más amplio; Uchikoshi sugirió agregar elementos de rompecabezas que estén integrados con la historia del juego. La inspiración para la historia vino al preguntarse de dónde viene la inspiración. Mientras lo investigaba, Uchikoshi se encontró con la hipótesis de resonancia mórfica de Rupert Sheldrake, que se convirtió en el foco principal de los elementos de ciencia ficción del juego. La música fue compuesta por Shinji Hosoe, mientras que los personajes fueron diseñados por Kinu Nishimura. La localización del juego fue manejada por Aksys Games, los cuales trabajaron siguiendo la filosofía de mantenerse fieles al espíritu de la versión original, con el objetivo de lograr un inglés con un sonido natural en lugar de seguir la redacción exacta del original. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors fue recibido positivamente, y los críticos elogiaron la historia, la escritura y los acertijos, pero criticaron el tono del juego y la forma en que el jugador debe rehacer los acertijos cada vez que juega (lo cual es necesario para obtener el verdadero final). Si bien el lanzamiento japonés fue un fracaso comercial, el juego se vendió mejor de lo esperado para el género en los Estados Unidos. Aunque Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors se desarrolló como un título independiente, su éxito crítico inesperado en América del Norte provocó la continuación de la serie. La secuela, Zero Escape: Virtue's Last Reward, fue lanzada en 2012, seguida por , lanzada en 2016. Se lanzó una versión actualizada de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, con actuación de voz y gráficos de mayor resolución, junto con un puerto de Virtue's Last Reward en la compilación Zero Escape: The Nonary Games, lanzado en 2017. Esta compilación se lanzó en Steam, PlayStation Vita y PlayStation 4 . (es)
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  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors es un videojuego de aventuras desarrollado por Chunsoft. Es la primera entrega de la serie Zero Escape y se lanzó en Japón en 2009 y en América del Norte en 2010 para Nintendo DS . La historia sigue a Junpei, un estudiante universitario que es secuestrado junto con otras ocho personas y obligado a jugar el "Nonary Game" o "Juego Nonario", que pone a sus participantes en una situación de vida o muerte, para escapar de un crucero que se hunde. El juego alterna entre dos tipos de secciones: secciones de escape, donde el jugador completa acertijos para escapar de la habitación; y secciones de novela visual, donde el jugador lee la narrativa del juego y toma decisiones que influye en la historia hacia uno de los seis finales diferentes. (es)
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