Los Lasombra son un clan del juego de rol "Vampiro: La mascarada". El clan pertenece al Sabbat desde la fundación de la mencionada secta (creada tras el "Tratado de Thorns" en respuesta a la aparición de la inmovilista y totalitaria Camarilla) y son junto a los Tzimisce su núcleo más implicado, leal, devoto y mejor posicionado en su jerarquía. Son parecidos a los Ventrue en lo que se refiere a su capacidad de gobierno, aunque difieren notablemente en su forma de aplicarlo: Mientras los "Patricios" de la Camarilla suelen ejercer su mandato directamente sobre sus dominios y subalternos, los "Guardianes" prefieren mantenerse en la sombra manejando discreta y eficazmente los hilos.

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  • Los Lasombra son un clan del juego de rol "Vampiro: La mascarada". El clan pertenece al Sabbat desde la fundación de la mencionada secta (creada tras el "Tratado de Thorns" en respuesta a la aparición de la inmovilista y totalitaria Camarilla) y son junto a los Tzimisce su núcleo más implicado, leal, devoto y mejor posicionado en su jerarquía. Son parecidos a los Ventrue en lo que se refiere a su capacidad de gobierno, aunque difieren notablemente en su forma de aplicarlo: Mientras los "Patricios" de la Camarilla suelen ejercer su mandato directamente sobre sus dominios y subalternos, los "Guardianes" prefieren mantenerse en la sombra manejando discreta y eficazmente los hilos. Con respecto a esta considerable diferencia de ejecución del gobierno entre ambos clanes cabe señalar que su efectividad es indiscutible, ya que al fin y al cabo los Lasombra razonan que si no se muestran abiertamente al mando nadie tratará de arrebatarles el poder y de ese modo lo seguirán conservando indefinidamente. Estos vampiros son maestros de las intrigas, más aún que los Ventrue y los Tremere e innegablemente muchísimo más fríos y crueles que estos a la hora de planear y desarrollar sus estrategias. Sin embargo, en lugar de erigir la elegante fachada de "lo políticamente correcto" que caracteriza a estos dos clanes, los Lasombra son abiertamente competitivos y belicosos (aunque muy rara vez dejan de lado sus refinados y elegantes modales). Mantienen sobre sus hermanos del Sabbat un control sutil aunque efectivo mediante una combinación de fuerza, espionaje y manipulación, a menudo guiando a los demás clanes hacia donde desean que vayan sin que éstos se den cuenta siquiera. La palabra "maquiavélico" describe idóneamente a los miembros de este clan: El sigilo, la astucia y guardarse siempre las mejores cartas en la manga de sus impecables chaquetas son una segunda piel para ellos. Los Lasombra son líderes natos. Se alzaron para encabezar el Sabbat poco después de que los líderes del clan Brujah traicionasen a los anarquistas durante la revuelta civil entre vampiros que estalló en la baja Edad Media. Los Lasombra sabían que serían duramente castigados por haber asesinado nada menos que al fundador de su clan, así que debían mantener la fuerza de los anarquistas leales que aún quedasen en pie. Por ese motivo asumieron automáticamente el papel principal en la organización del Sabbat acogiendo bajo su manto a todo aquel vampiro que estuviese dispuesto a enfrentarse a los caprichos autoritarios y órdenes favoritistas de la secta rival (una asociación de vampiros cobardes, sedentarios, déspotas, caprichosos, conformistas y tiranos que se hizo llamar Camarilla) y tuviera en cambio el valor necesario como para demostrar ser digno de ganarse por sus propios méritos su lugar entre las filas de los no-muertos. Desde entonces siempre han disfrutado de mucho prestigio tanto dentro como fuera del Sabbat hasta el punto de que, salvo uno, todos los Regentes de la secta han sido de este clan. La mayoría de "Guardianes" (o "Magistri" según el apodo que recuerdan los Lasombra más ancianos) son miembros de manadas establecidas, ya que de esta forma les es más fácil aumentar su ya de por sí considerable poder. Aunque los Lasombra mantienen normalmente un oscuro y retorcido código de nobleza en realidad son un clan de monstruos que ha abandonado casi por completo la humanidad para abrazarse a la oscuridad de forma figurada y literal: Sus condenadas almas están saturadas (voluntariamente) de tinieblas hasta el punto de que han desarrollado un control de las fuerzas de la oscuridad que les permite conjurar con facilidad a las mismísimas sombras (el muy temible poder de la Obtenebración). Tras abandonar todo rasgo humano en sus almas se entregan a doctrinas espirituales completamente ajenas al ser humano llamadas "sendas de iluminación", que regulan y guían sus existencias desplazando los conceptos humanos del bien y el mal hasta extremos casi irreconocibles. Algunas de las sendas más extendidas dentro del Sabbat son la Senda Del Poder Y La Voz Interior (muy popular entre los Lasombra que ostentan cargos de relevancia como los de arzobispo, obispo, cardenal o priscus), la Senda Del Acuerdo Honorable, la Senda De Caín, la Senda Del Corazón Quemado o la practicada por muchos de los "Guardianes" más jóvenes e inexpertos, la llamada Senda De La Noche. Aunque inicialmente el clan Lasombra no fue uno de los que en mayor cantidad se unió a la Revuelta Anarquista, tras el ataque contra el antediluviano Lasombra en Sicilia en el que supuestamente este fue destruido (una proeza que solo fue repetida por los Tzimisce), la mayoría del clan fue obligado a unirse a los anarquistas o ser destruidos. Cuando poco después los anarquistas Brujah se rindieron en el Tratado de Thorns, los Lasombra, al no poder confiar en que los antiguos les perdonarán la vida, se refugiarón junto con los Tzimisce y algunos antitribu de los demás clanes, para luego surgir como el Sabbat. (es)
  • Los Lasombra son un clan del juego de rol "Vampiro: La mascarada". El clan pertenece al Sabbat desde la fundación de la mencionada secta (creada tras el "Tratado de Thorns" en respuesta a la aparición de la inmovilista y totalitaria Camarilla) y son junto a los Tzimisce su núcleo más implicado, leal, devoto y mejor posicionado en su jerarquía. Son parecidos a los Ventrue en lo que se refiere a su capacidad de gobierno, aunque difieren notablemente en su forma de aplicarlo: Mientras los "Patricios" de la Camarilla suelen ejercer su mandato directamente sobre sus dominios y subalternos, los "Guardianes" prefieren mantenerse en la sombra manejando discreta y eficazmente los hilos. Con respecto a esta considerable diferencia de ejecución del gobierno entre ambos clanes cabe señalar que su efectividad es indiscutible, ya que al fin y al cabo los Lasombra razonan que si no se muestran abiertamente al mando nadie tratará de arrebatarles el poder y de ese modo lo seguirán conservando indefinidamente. Estos vampiros son maestros de las intrigas, más aún que los Ventrue y los Tremere e innegablemente muchísimo más fríos y crueles que estos a la hora de planear y desarrollar sus estrategias. Sin embargo, en lugar de erigir la elegante fachada de "lo políticamente correcto" que caracteriza a estos dos clanes, los Lasombra son abiertamente competitivos y belicosos (aunque muy rara vez dejan de lado sus refinados y elegantes modales). Mantienen sobre sus hermanos del Sabbat un control sutil aunque efectivo mediante una combinación de fuerza, espionaje y manipulación, a menudo guiando a los demás clanes hacia donde desean que vayan sin que éstos se den cuenta siquiera. La palabra "maquiavélico" describe idóneamente a los miembros de este clan: El sigilo, la astucia y guardarse siempre las mejores cartas en la manga de sus impecables chaquetas son una segunda piel para ellos. Los Lasombra son líderes natos. Se alzaron para encabezar el Sabbat poco después de que los líderes del clan Brujah traicionasen a los anarquistas durante la revuelta civil entre vampiros que estalló en la baja Edad Media. Los Lasombra sabían que serían duramente castigados por haber asesinado nada menos que al fundador de su clan, así que debían mantener la fuerza de los anarquistas leales que aún quedasen en pie. Por ese motivo asumieron automáticamente el papel principal en la organización del Sabbat acogiendo bajo su manto a todo aquel vampiro que estuviese dispuesto a enfrentarse a los caprichos autoritarios y órdenes favoritistas de la secta rival (una asociación de vampiros cobardes, sedentarios, déspotas, caprichosos, conformistas y tiranos que se hizo llamar Camarilla) y tuviera en cambio el valor necesario como para demostrar ser digno de ganarse por sus propios méritos su lugar entre las filas de los no-muertos. Desde entonces siempre han disfrutado de mucho prestigio tanto dentro como fuera del Sabbat hasta el punto de que, salvo uno, todos los Regentes de la secta han sido de este clan. La mayoría de "Guardianes" (o "Magistri" según el apodo que recuerdan los Lasombra más ancianos) son miembros de manadas establecidas, ya que de esta forma les es más fácil aumentar su ya de por sí considerable poder. Aunque los Lasombra mantienen normalmente un oscuro y retorcido código de nobleza en realidad son un clan de monstruos que ha abandonado casi por completo la humanidad para abrazarse a la oscuridad de forma figurada y literal: Sus condenadas almas están saturadas (voluntariamente) de tinieblas hasta el punto de que han desarrollado un control de las fuerzas de la oscuridad que les permite conjurar con facilidad a las mismísimas sombras (el muy temible poder de la Obtenebración). Tras abandonar todo rasgo humano en sus almas se entregan a doctrinas espirituales completamente ajenas al ser humano llamadas "sendas de iluminación", que regulan y guían sus existencias desplazando los conceptos humanos del bien y el mal hasta extremos casi irreconocibles. Algunas de las sendas más extendidas dentro del Sabbat son la Senda Del Poder Y La Voz Interior (muy popular entre los Lasombra que ostentan cargos de relevancia como los de arzobispo, obispo, cardenal o priscus), la Senda Del Acuerdo Honorable, la Senda De Caín, la Senda Del Corazón Quemado o la practicada por muchos de los "Guardianes" más jóvenes e inexpertos, la llamada Senda De La Noche. Aunque inicialmente el clan Lasombra no fue uno de los que en mayor cantidad se unió a la Revuelta Anarquista, tras el ataque contra el antediluviano Lasombra en Sicilia en el que supuestamente este fue destruido (una proeza que solo fue repetida por los Tzimisce), la mayoría del clan fue obligado a unirse a los anarquistas o ser destruidos. Cuando poco después los anarquistas Brujah se rindieron en el Tratado de Thorns, los Lasombra, al no poder confiar en que los antiguos les perdonarán la vida, se refugiarón junto con los Tzimisce y algunos antitribu de los demás clanes, para luego surgir como el Sabbat. (es)
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  • Los vampiros del clan Lasombra no tienen reflejo, por lo que su imagen no puede verse en espejos, agua, fotografías, etc. Además, debido a su familiaridad con la oscuridad de la que obtienen uno de sus dones más impresionantes reciben a cambio el doble de daño por la luz, tanto natural como artificial. (es)
  • Los vampiros del clan Lasombra no tienen reflejo, por lo que su imagen no puede verse en espejos, agua, fotografías, etc. Además, debido a su familiaridad con la oscuridad de la que obtienen uno de sus dones más impresionantes reciben a cambio el doble de daño por la luz, tanto natural como artificial. (es)
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  • Los Lasombra son un clan del juego de rol "Vampiro: La mascarada". El clan pertenece al Sabbat desde la fundación de la mencionada secta (creada tras el "Tratado de Thorns" en respuesta a la aparición de la inmovilista y totalitaria Camarilla) y son junto a los Tzimisce su núcleo más implicado, leal, devoto y mejor posicionado en su jerarquía. Son parecidos a los Ventrue en lo que se refiere a su capacidad de gobierno, aunque difieren notablemente en su forma de aplicarlo: Mientras los "Patricios" de la Camarilla suelen ejercer su mandato directamente sobre sus dominios y subalternos, los "Guardianes" prefieren mantenerse en la sombra manejando discreta y eficazmente los hilos. (es)
  • Los Lasombra son un clan del juego de rol "Vampiro: La mascarada". El clan pertenece al Sabbat desde la fundación de la mencionada secta (creada tras el "Tratado de Thorns" en respuesta a la aparición de la inmovilista y totalitaria Camarilla) y son junto a los Tzimisce su núcleo más implicado, leal, devoto y mejor posicionado en su jerarquía. Son parecidos a los Ventrue en lo que se refiere a su capacidad de gobierno, aunque difieren notablemente en su forma de aplicarlo: Mientras los "Patricios" de la Camarilla suelen ejercer su mandato directamente sobre sus dominios y subalternos, los "Guardianes" prefieren mantenerse en la sombra manejando discreta y eficazmente los hilos. (es)
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  • Lasombra (es)
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