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- ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software. Dicho lanzamiento se realizó el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL. El objetivo del proyecto es crear una distribución del código fuente de Quake 3 sin bugs, mejorada y libre, sobre la que nuevos juegos y proyectos se puedan basar, así como una versión mejorada (en relación a los binarios originales) del motor para jugar a Quake III:Arena, la expansión Team Arena y todos los mods populares. Mientras que el sistema antitrampas Punkbuster no está soportado (es software comercial), el nivel de seguridad se incrementa gracias a las correcciones de errores que no están presentes en los ejecutables originales. Ioquake3 ha sido la base para varios juegos derivados del motor id Tech 3, incluyendo tanto proyectos de juegos autónomos como la posibilidad para las modificaciones de Quake III de convertirse en juegos independientes. Como ejemplos están OpenArena, Tremulous, Urban Terror y . También hay otros motores basados en ioq3, como , un proyecto de recreación del motor de o . (es)
- ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software. Dicho lanzamiento se realizó el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL. El objetivo del proyecto es crear una distribución del código fuente de Quake 3 sin bugs, mejorada y libre, sobre la que nuevos juegos y proyectos se puedan basar, así como una versión mejorada (en relación a los binarios originales) del motor para jugar a Quake III:Arena, la expansión Team Arena y todos los mods populares. Mientras que el sistema antitrampas Punkbuster no está soportado (es software comercial), el nivel de seguridad se incrementa gracias a las correcciones de errores que no están presentes en los ejecutables originales. Ioquake3 ha sido la base para varios juegos derivados del motor id Tech 3, incluyendo tanto proyectos de juegos autónomos como la posibilidad para las modificaciones de Quake III de convertirse en juegos independientes. Como ejemplos están OpenArena, Tremulous, Urban Terror y . También hay otros motores basados en ioq3, como , un proyecto de recreación del motor de o . (es)
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- ioquake3 Team (es)
- ioquake3 Team (es)
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- GNU General Public License 2.0 o más nueva (es)
- GNU General Public License 2.0 o más nueva (es)
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- ioquake3 (es)
- ioquake3 (es)
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- ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software. Dicho lanzamiento se realizó el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL. Mientras que el sistema antitrampas Punkbuster no está soportado (es software comercial), el nivel de seguridad se incrementa gracias a las correcciones de errores que no están presentes en los ejecutables originales. (es)
- ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software. Dicho lanzamiento se realizó el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL. Mientras que el sistema antitrampas Punkbuster no está soportado (es software comercial), el nivel de seguridad se incrementa gracias a las correcciones de errores que no están presentes en los ejecutables originales. (es)
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- IoQuake3 (es)
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- ioquake3 (es)
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