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- El incidente de la Sangre Corrupta fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la cual empezó el 13 de septiembre de 2005, y duró una semana. La epidemia empezó con la introducción de la mazmorra y del jefe de la misma, Hakkar, quien al ser atacado, utiliza un hechizo, altamente contagioso y que drena puntos de vida llamado "Sangre Corrupta", en los jugadores. El hechizo se suponía que durara solo unos segundos y funcionase solo dentro de la mazmorra de Zul'Gurub, pero no tardó en extenderse a través del mundo virtual por un descuido que permitió a las mascotas infectarse con el efecto y sacarlo de la zona predeterminada para el mismo. De manera accidental e intencional se desató una pandemia que rápidamente mató a los personajes de nivel bajo y cambió drásticamente los hábitos de juego, ya que los jugadores hacían lo que podían para evitar la infección. Pese a la adopción de medidas como la cuarentena y a que los jugadores abandonaron las ciudades densamente pobladas (o incluso dejaron de jugar completamente), la pandemia duró hasta que una combinación de parches y reinicios del mundo virtual finalmente controló la difusión de la misma. Las condiciones y las reacciones del acontecimiento atrajeron la atención de epidemiologos por sus implicaciones de cómo podrían reaccionar las poblaciones humanas ante una epidemia en el mundo real. (es)
- El incidente de la Sangre Corrupta fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la cual empezó el 13 de septiembre de 2005, y duró una semana. La epidemia empezó con la introducción de la mazmorra y del jefe de la misma, Hakkar, quien al ser atacado, utiliza un hechizo, altamente contagioso y que drena puntos de vida llamado "Sangre Corrupta", en los jugadores. El hechizo se suponía que durara solo unos segundos y funcionase solo dentro de la mazmorra de Zul'Gurub, pero no tardó en extenderse a través del mundo virtual por un descuido que permitió a las mascotas infectarse con el efecto y sacarlo de la zona predeterminada para el mismo. De manera accidental e intencional se desató una pandemia que rápidamente mató a los personajes de nivel bajo y cambió drásticamente los hábitos de juego, ya que los jugadores hacían lo que podían para evitar la infección. Pese a la adopción de medidas como la cuarentena y a que los jugadores abandonaron las ciudades densamente pobladas (o incluso dejaron de jugar completamente), la pandemia duró hasta que una combinación de parches y reinicios del mundo virtual finalmente controló la difusión de la misma. Las condiciones y las reacciones del acontecimiento atrajeron la atención de epidemiologos por sus implicaciones de cómo podrían reaccionar las poblaciones humanas ante una epidemia en el mundo real. (es)
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- El incidente de la Sangre Corrupta fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la cual empezó el 13 de septiembre de 2005, y duró una semana. La epidemia empezó con la introducción de la mazmorra y del jefe de la misma, Hakkar, quien al ser atacado, utiliza un hechizo, altamente contagioso y que drena puntos de vida llamado "Sangre Corrupta", en los jugadores. Las condiciones y las reacciones del acontecimiento atrajeron la atención de epidemiologos por sus implicaciones de cómo podrían reaccionar las poblaciones humanas ante una epidemia en el mundo real. (es)
- El incidente de la Sangre Corrupta fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft, la cual empezó el 13 de septiembre de 2005, y duró una semana. La epidemia empezó con la introducción de la mazmorra y del jefe de la misma, Hakkar, quien al ser atacado, utiliza un hechizo, altamente contagioso y que drena puntos de vida llamado "Sangre Corrupta", en los jugadores. Las condiciones y las reacciones del acontecimiento atrajeron la atención de epidemiologos por sus implicaciones de cómo podrían reaccionar las poblaciones humanas ante una epidemia en el mundo real. (es)
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- Incidente de la Sangre Corrupta (es)
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