Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0. En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft.

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  • Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0. En 2007 Havok fue adquirida por Intel​ en una operación de 110 millones de US$.​ En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft. (es)
  • Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0. En 2007 Havok fue adquirida por Intel​ en una operación de 110 millones de US$.​ En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft. (es)
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  • Nintendo, Sega, Gameloft, Ubisoft, NetherRealm Studios, Warner Bros Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Atari, Rockstar Games, Microsoft, Activision, Bethesda Square Enix. Propietario, pero se puede considerar Registerware para la versión de prueba. (es)
  • Nintendo, Sega, Gameloft, Ubisoft, NetherRealm Studios, Warner Bros Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Atari, Rockstar Games, Microsoft, Activision, Bethesda Square Enix. Propietario, pero se puede considerar Registerware para la versión de prueba. (es)
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  • Havok Physics (es)
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  • Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0. En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft. (es)
  • Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0. En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft. (es)
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  • Havok (software) (es)
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  • Havok Physics (es)
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