Para conocer lo que es el DECO Cassette System primero debemos remontarnos a los inicios de la compañía Data East. A fines de los años setenta, esta empresa se encargaba de prestar servicios a los dueños de locales de máquinas recreativas para permitir reutilizar el mueble de los videojuegos que pasaban de moda para poder poner otro en su lugar sin tener que comprar otro mueble. Al ver que esta práctica tenía éxito, se decidió lanzar un sistema con el que los dueños de estos salones pudieran comprar una sola máquina que permitiera utilizar juegos intercambiables, en este caso utilizando casetes comunes y corrientes como medio de almacenamiento. Así nació el DECO Cassette System, el cual apareció en 1980.

Property Value
dbo:abstract
  • Para conocer lo que es el DECO Cassette System primero debemos remontarnos a los inicios de la compañía Data East. A fines de los años setenta, esta empresa se encargaba de prestar servicios a los dueños de locales de máquinas recreativas para permitir reutilizar el mueble de los videojuegos que pasaban de moda para poder poner otro en su lugar sin tener que comprar otro mueble. Al ver que esta práctica tenía éxito, se decidió lanzar un sistema con el que los dueños de estos salones pudieran comprar una sola máquina que permitiera utilizar juegos intercambiables, en este caso utilizando casetes comunes y corrientes como medio de almacenamiento. Así nació el DECO Cassette System, el cual apareció en 1980. El dueño del salón, entonces, sólo tendría que comprar un mueble una única vez y después elegir algunos de los juegos para ese sistema (todos ellos fabricados por la misma Data East). Cuando el juego pasará de moda, se lo podría cambiar por otro sin inconvenientes, simplemente abriendo la máquina y sustituyendo la cinta antigua por la que contiene el nuevo juego. Sin embargo, el sistema no prosperó demasiado y salió del mercado a mediados de la década del ochenta. Los dos factores que llevaron a el fracaso del sistema fueron: * Fragilidad de las cintas. Estas podían dañarse y dejar al juego inutilizable. A veces, el problema también podía atribuirse a la lectora de casetes, ya que éstas podían desmagnetizar la cinta, nuevamente dejando al juego inservible. * Baja calidad de los juegos. Los operadores de los salones de máquinas recreativas se quejaban por el hecho de que los juegos ofrecidos eran de segunda categoría. La mayoría de ellos pasaron sin pena ni gloria, y sólo algunos como Burgertime son recordados. Finalmente, Data East decidió dejar de producir juegos para el sistema en 1985. (es)
  • Para conocer lo que es el DECO Cassette System primero debemos remontarnos a los inicios de la compañía Data East. A fines de los años setenta, esta empresa se encargaba de prestar servicios a los dueños de locales de máquinas recreativas para permitir reutilizar el mueble de los videojuegos que pasaban de moda para poder poner otro en su lugar sin tener que comprar otro mueble. Al ver que esta práctica tenía éxito, se decidió lanzar un sistema con el que los dueños de estos salones pudieran comprar una sola máquina que permitiera utilizar juegos intercambiables, en este caso utilizando casetes comunes y corrientes como medio de almacenamiento. Así nació el DECO Cassette System, el cual apareció en 1980. El dueño del salón, entonces, sólo tendría que comprar un mueble una única vez y después elegir algunos de los juegos para ese sistema (todos ellos fabricados por la misma Data East). Cuando el juego pasará de moda, se lo podría cambiar por otro sin inconvenientes, simplemente abriendo la máquina y sustituyendo la cinta antigua por la que contiene el nuevo juego. Sin embargo, el sistema no prosperó demasiado y salió del mercado a mediados de la década del ochenta. Los dos factores que llevaron a el fracaso del sistema fueron: * Fragilidad de las cintas. Estas podían dañarse y dejar al juego inutilizable. A veces, el problema también podía atribuirse a la lectora de casetes, ya que éstas podían desmagnetizar la cinta, nuevamente dejando al juego inservible. * Baja calidad de los juegos. Los operadores de los salones de máquinas recreativas se quejaban por el hecho de que los juegos ofrecidos eran de segunda categoría. La mayoría de ellos pasaron sin pena ni gloria, y sólo algunos como Burgertime son recordados. Finalmente, Data East decidió dejar de producir juegos para el sistema en 1985. (es)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 746607 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 5433 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 118775651 (xsd:integer)
dct:subject
rdfs:comment
  • Para conocer lo que es el DECO Cassette System primero debemos remontarnos a los inicios de la compañía Data East. A fines de los años setenta, esta empresa se encargaba de prestar servicios a los dueños de locales de máquinas recreativas para permitir reutilizar el mueble de los videojuegos que pasaban de moda para poder poner otro en su lugar sin tener que comprar otro mueble. Al ver que esta práctica tenía éxito, se decidió lanzar un sistema con el que los dueños de estos salones pudieran comprar una sola máquina que permitiera utilizar juegos intercambiables, en este caso utilizando casetes comunes y corrientes como medio de almacenamiento. Así nació el DECO Cassette System, el cual apareció en 1980. (es)
  • Para conocer lo que es el DECO Cassette System primero debemos remontarnos a los inicios de la compañía Data East. A fines de los años setenta, esta empresa se encargaba de prestar servicios a los dueños de locales de máquinas recreativas para permitir reutilizar el mueble de los videojuegos que pasaban de moda para poder poner otro en su lugar sin tener que comprar otro mueble. Al ver que esta práctica tenía éxito, se decidió lanzar un sistema con el que los dueños de estos salones pudieran comprar una sola máquina que permitiera utilizar juegos intercambiables, en este caso utilizando casetes comunes y corrientes como medio de almacenamiento. Así nació el DECO Cassette System, el cual apareció en 1980. (es)
rdfs:label
  • DECO Cassette System (es)
  • DECO Cassette System (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:computingPlatform of
is prop-es:plataforma of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of