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- Cram es un juego combinatorio imparcial que es similar al juego de domineering. Se conoce por diversos nombres, entre ellos “plugg” por Geoffrey Mott-Smith, y “dots and pairs.” Cram fue popularizado por Martin Gardner en Scientific American. (es)
- Cram es un juego combinatorio imparcial que es similar al juego de domineering. Se conoce por diversos nombres, entre ellos “plugg” por Geoffrey Mott-Smith, y “dots and pairs.” Cram fue popularizado por Martin Gardner en Scientific American. (es)
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- Guy (es)
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- Nowakowski (es)
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- Albert (es)
- Berlekamp (es)
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- John Horton Conway (es)
- John Horton Conway (es)
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- Richard K. Guy (es)
- David Wolfe (es)
- Richard K. Guy (es)
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- A K Peters, Ltd. (es)
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- Martin Gardner (es)
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- Michael H. Albert (es)
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- Elwyn Berlekamp (es)
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- Martin (es)
- David (es)
- Richard J. (es)
- John H. (es)
- Richard K. (es)
- Michael H. (es)
- Elwyn R. (es)
- Martin (es)
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- Richard J. (es)
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- Scientific American (es)
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- Cram es un juego combinatorio imparcial que es similar al juego de domineering. Se conoce por diversos nombres, entre ellos “plugg” por Geoffrey Mott-Smith, y “dots and pairs.” Cram fue popularizado por Martin Gardner en Scientific American. (es)
- Cram es un juego combinatorio imparcial que es similar al juego de domineering. Se conoce por diversos nombres, entre ellos “plugg” por Geoffrey Mott-Smith, y “dots and pairs.” Cram fue popularizado por Martin Gardner en Scientific American. (es)
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