Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.

Property Value
dbo:abstract
  • Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code. (es)
  • Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code. (es)
dbo:genre
dbo:latestReleaseVersion
  • 2.80
dbo:license
dbo:operatingSystem
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 4612712 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3226 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 120127885 (xsd:integer)
prop-es:captura
  • 300 (xsd:integer)
prop-es:desarrollador
  • Game Physics Simulation (es)
  • Game Physics Simulation (es)
prop-es:español
  • No (es)
  • No (es)
prop-es:género
prop-es:licencia
prop-es:logo
  • 300 (xsd:integer)
prop-es:nombre
  • Bullet (es)
  • Bullet (es)
prop-es:pie
  • Logo de Bullet Physics Library y captura (es)
  • Logo de Bullet Physics Library y captura (es)
prop-es:sistemaOperativo
prop-es:sitioWeb
prop-es:últimaVersión
  • 280 (xsd:integer)
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. (es)
  • Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. , su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. (es)
rdfs:label
  • Bullet (software) (es)
  • Bullet (software) (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Bullet (es)
  • Bullet (es)
is dbo:gameEngine of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of