Aquaria es un videojuego de acción-aventura sidescrolling en 2D diseñado por Alec Holowka y Derek Yu, que juntos forman la compañía de juegos independiente Bit Blot que desarrolló y publicó originalmente el juego.

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  • Aquaria es un videojuego de acción-aventura sidescrolling en 2D diseñado por Alec Holowka y Derek Yu, que juntos forman la compañía de juegos independiente Bit Blot que desarrolló y publicó originalmente el juego. Después de más de dos años de desarrollo, el juego fue lanzado en 2007 para Windows. Una versión para Macintosh fue lanzada en 2008 por Ambrosia Software, y una versión actualizada del juego fue lanzado en Steam ese mismo año. Una versión para Linux del juego fue lanzada como parte de la colección “Humble Indie Bundle” en 2010, y una versión para el iPad fue lanzada el 2 de noviembre de 2011. Más recientemente, una versión para Android del juego fue lanzado como parte del “ Humble Bundle with Android 6 Collection” el 6 de junio de 2013. En 2009, la banda sonora de Aquaria se puso a la venta. Incluye toda la música en el juego y algunos contenidos extras como remixes. El juego sigue a Naija, una mujer con forma de sirena, en su exploración del mundo subacuático de Aquaria. A lo largo de su viaje, aprende sobre la historia del mundo subacuático y de su propio pasado. El modo de juego se centra en la combinación de la natación, el canto y el combate, a través del cual Naija puede interactuar con el mundo. Las canciones de Naija pueden mover elementos, afectar a las plantas y animales, y cambiar su apariencia física. Estos cambios de apariencia tienen diferentes habilidades, tales como disparar proyectiles contra las criaturas hostiles o pasar por barreras inaccesibles para ella en su forma natural. Las críticas del juego fueron generalmente positivas. Los críticos se centraron principalmente en los efectos visuales, la música y la atmósfera como algo particularmente digno de elogio. También se hicieron comentarios adicionales positivos acerca de los controles y la jugabilidad, mientras que las críticas negativas se centraron en el sistema de mapas y una variedad limitada de objetivos. El juego ganó el premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes marzo de 2007. (es)
  • Aquaria es un videojuego de acción-aventura sidescrolling en 2D diseñado por Alec Holowka y Derek Yu, que juntos forman la compañía de juegos independiente Bit Blot que desarrolló y publicó originalmente el juego. Después de más de dos años de desarrollo, el juego fue lanzado en 2007 para Windows. Una versión para Macintosh fue lanzada en 2008 por Ambrosia Software, y una versión actualizada del juego fue lanzado en Steam ese mismo año. Una versión para Linux del juego fue lanzada como parte de la colección “Humble Indie Bundle” en 2010, y una versión para el iPad fue lanzada el 2 de noviembre de 2011. Más recientemente, una versión para Android del juego fue lanzado como parte del “ Humble Bundle with Android 6 Collection” el 6 de junio de 2013. En 2009, la banda sonora de Aquaria se puso a la venta. Incluye toda la música en el juego y algunos contenidos extras como remixes. El juego sigue a Naija, una mujer con forma de sirena, en su exploración del mundo subacuático de Aquaria. A lo largo de su viaje, aprende sobre la historia del mundo subacuático y de su propio pasado. El modo de juego se centra en la combinación de la natación, el canto y el combate, a través del cual Naija puede interactuar con el mundo. Las canciones de Naija pueden mover elementos, afectar a las plantas y animales, y cambiar su apariencia física. Estos cambios de apariencia tienen diferentes habilidades, tales como disparar proyectiles contra las criaturas hostiles o pasar por barreras inaccesibles para ella en su forma natural. Las críticas del juego fueron generalmente positivas. Los críticos se centraron principalmente en los efectos visuales, la música y la atmósfera como algo particularmente digno de elogio. También se hicieron comentarios adicionales positivos acerca de los controles y la jugabilidad, mientras que las críticas negativas se centraron en el sistema de mapas y una variedad limitada de objetivos. El juego ganó el premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes marzo de 2007. (es)
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