Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal e

Property Value
dbo:abstract
  • Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal en la otra vida, y ofrecen consejos sobre cómo solucionar los problemas. El juego es muy satírico y con mucho humor, con varias referencias a la cultura pop (por ejemplo, el envío de una Estrella de la Muerte para destruir edificios si el jugador realiza demasiados trucos, o un "desastre" que es un bailarín al mejor estilo de John Travolta destruyendo las construcciones. (es)
  • Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal en la otra vida, y ofrecen consejos sobre cómo solucionar los problemas. El juego es muy satírico y con mucho humor, con varias referencias a la cultura pop (por ejemplo, el envío de una Estrella de la Muerte para destruir edificios si el jugador realiza demasiados trucos, o un "desastre" que es un bailarín al mejor estilo de John Travolta destruyendo las construcciones. (es)
dbo:composer
dbo:computingInput
dbo:designer
dbo:developer
dbo:distributor
dbo:format
dbo:genre
dbo:latestReleaseVersion
  • 1.1
dbo:requirement
  • Macintosh:
  • 256 coloresVESAcompatible con PCI o placa de video VLB
  • 256 colores PCI o placa de video VLB
  • 2x CD-ROM
  • 486 DX2/66
  • 6804033 MHz orPowerPC
  • 8MB RAM
  • 8MBRAM
  • DOS:
  • MS-DOS 6.0
  • MacintoshSystem 7.1
  • Windows 95:
  • Sound Blaster2.0; Sound Blaster Pro; Sound Blaster 16; Sound Blaster AWE32; Pro Audio Spectrum,GravisUltraSound,Ensoniq Soundscape
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 4417698 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 19891 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 125773724 (xsd:integer)
prop-es:compositor
prop-es:desarrollador
prop-es:diseñador
prop-es:distribuidor
prop-es:entradas
prop-es:formato
  • 1 (xsd:integer)
prop-es:género
prop-es:lanzamiento
  • 1996 (xsd:integer)
prop-es:modo
prop-es:nombre
  • Afterlife (es)
  • Afterlife (es)
prop-es:requisitos
  • 2 (xsd:integer)
  • 8 (xsd:integer)
  • 256 (xsd:integer)
  • 486 (xsd:integer)
  • 6804033 (xsd:integer)
  • DOS: (es)
  • MS-DOS 6.0 (es)
  • Macintosh System 7.1 (es)
  • Macintosh: (es)
  • Windows 95: (es)
  • Sound Blaster 2.0; Sound Blaster Pro; Sound Blaster 16; Sound Blaster AWE32; Pro Audio Spectrum, Gravis UltraSound, Ensoniq Soundscape (es)
prop-es:versión
  • 11 (xsd:integer)
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal e (es)
  • Afterlife es un videojuegos de estrategia tipo dios lanzado por LucasArts en 1996, que sitúa al jugador en el papel de un ser semi-omnipotente conocido como Demiurgo, con el trabajo de crear un cielo e infierno funcionales para recompensar o castigar a tus seguidores, primeramente, construyendo edificios en ambos sitios para que las almas puedan habitarlos. Para realizarlo, el jugador debe vigilar los pecados y las buenas obras de los ciudadanos. Los jugadores son responsables por el trabajo que hacen, sin embargo, son visitados de vez en cuando por los jefes. El jugador también tiene la asistencia de dos asesores: Aria BuenHalo, un ángel que se comporta como criatura y miembro de , y Jasper Versidad, un demonio empresario intolerante. Aria y Jasper nos advierten cuando las cosas van mal e (es)
rdfs:label
  • Afterlife (videojuego) (es)
  • Afterlife (videojuego) (es)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Afterlife (es)
  • Afterlife (es)
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of