"11263"^^ . . . . "Videojuego no lineal"@es . "130521267"^^ . . . "Un videojuego no lineal presenta al jugador desaf\u00EDos que pueden ser completados en un n\u00FAmero de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentar\u00E1 al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal conceder\u00E1 mucha m\u00E1s libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir m\u00FAltiples secuencias para finalizar el juego, una elecci\u00F3n entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego."@es . "1872911"^^ . "Un videojuego no lineal presenta al jugador desaf\u00EDos que pueden ser completados en un n\u00FAmero de secuencias diferentes. Mientras que un videojuego lineal enfrentar\u00E1 al jugador con una serie fija de retos, un juego menos lineal conceder\u00E1 mucha m\u00E1s libertad al jugador. Por ejemplo, un videojuego no lineal puede permitir m\u00FAltiples secuencias para finalizar el juego, una elecci\u00F3n entre caminos a la victoria, o misiones opcionales y argumentos secundarios. Algunos juegos poseen ambos elementos de linealidad y no linealidad; y algunos juegos ofrecen un modo sandbox que deja a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente de los objetivos principales del juego. Un juego que es notablemente no lineal ser\u00E1 a veces descrito como de final abierto[cita requerida]Algunos juegos no lineales pueden ser considerados como proveedores de jugabilidad emergente -situaci\u00F3n compleja que surge de la interacci\u00F3n de mec\u00E1nicas de juego relativamente simples.\u200B"@es .